論文の概要: Chess\_db: A framework for working with large chess game datasets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.21195v1
- Date: Thu, 23 Jul 2026 11:17:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-24 18:26:25.385394
- Title: Chess\_db: A framework for working with large chess game datasets
- Title(参考訳): Chess\_db: 大きなチェスゲームデータセットを扱うためのフレームワーク
- Abstract要約: Chessは、古典的なAI文化に埋め込まれた2人のプレーヤーの戦略ゲームである。
過去のゲームへのアクセスもまた重要な部分であり、特定のプレイヤーが以前にどのゲームを行ったかを知ることと、どのポジションでの継続が2人のカラープレイヤーに対してより多く勝利をもたらしたかを知ることの両方である。
我々はChess_dbという論理プログラミングツールのスイートを紹介し、メモリとバックエンドデータベースの作成を通じてゲームを効果的に操作する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Chess is a two player strategic game that is embedded in classical AI culture as it was once the frontier for intelligent behaviour. There was the silent assumption that the advent of computer engines that play better than the best humans will extinguish interest in the game. However, the opposite has come to pass, with a growing following for the game. A lot of the computational resources are now centered around training of players, where the engine output is just one aspect. Access to past games is also an essential part, both in knowing what games a specific player has played previously, and also which continuations at a certain position have led to victory more often for each of the two colour players. We present Chess_db a suite of logic programming tools that can effectively manipulate games both in memory and via creating back end databases. In particular, we provide versatile code that creates databases from PGN (portable game notation) game files and explore the suitability of open source key-value databases for storing position tables that provide near-instant access to information pertaining to substantially large number of games.
- Abstract(参考訳): Chessは2人のプレーヤーによる戦略ゲームであり、かつては知的行動のフロンティアであった古典的なAI文化に埋め込まれている。
最高の人間よりも優れたコンピュータエンジンの出現がゲームへの関心を消滅させるという静かな仮定があった。
しかし、その逆が成立し、ゲームへの関心が高まっている。
現在、多くの計算リソースは、エンジン出力が1つの側面に過ぎず、プレイヤーのトレーニングに集中しています。
過去のゲームへのアクセスは、特定のプレイヤーが以前にどのゲームを行ったかを知る上でも重要な部分であり、また、どのポジションでの継続が2つのプレイヤーそれぞれに対してより多く勝利をもたらしたかを知る上でも重要である。
我々はChess_dbという論理プログラミングツールのスイートを紹介し、メモリとバックエンドデータベースの作成を通じてゲームを効果的に操作する。
特に,PGN(ポータブルゲーム表記法)ゲームファイルからデータベースを生成する汎用コードを提供し,膨大な数のゲームに関連する情報にほぼ即時アクセス可能な位置テーブルを格納するためのオープンソースのキー値データベースの適合性を探る。
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