論文の概要: GLAM-SLAM: Real-time Gaussian Large-scale Mapping via Flow Densification and Spatial Decomposition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.21416v1
- Date: Thu, 23 Jul 2026 15:22:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-24 18:26:25.453428
- Title: GLAM-SLAM: Real-time Gaussian Large-scale Mapping via Flow Densification and Spatial Decomposition
- Title(参考訳): GLAM-SLAM:流れの密度化と空間分解によるガウスの大規模マッピング
- Abstract要約: 本稿では,リアルタイムに分離したガウス分割SLAMシステムであるGLAM-SLAMを提案する。
堅牢で機能ベースのSLAMを使用して、軽量なトラッキングを保証します。
構造化されたスパースなアンカーグリッド表現を採用し、スケーラブルな操作を保証し、長期的シーケンスをまたいだシーンを維持する。
我々は,困難かつ長周期なKITTI Odometry,Oxford RobotCar,M Splatalagaデータセットについて評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.113183931728814
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing Gaussian-splatting-based monocular Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) systems are either tailored to short sequences, are not real-time, or suffer from prohibitive GPU memory requirements, limiting their applicability in realistic, long-horizon scenarios. To address this, we present GLAM-SLAM, a real-time, decoupled Gaussian-splatting SLAM system designed for large-scale outdoor scenes. We ensure lightweight tracking using a robust, feature-based SLAM frontend, while for mapping, we adopt a structured, sparse anchor grid representation that ensures scalable operation and maintains scene coherence across long-term sequences. To satisfy the dense initialization requirements of 3D Gaussian Splatting (3DGS), we introduce a geometry-based flow-densification anchoring strategy using epipolar constraints. Furthermore, by treating mapping as a multi-scene problem, we propose a scene-partitioning strategy that introduces a strong spatial inductive bias via MLP initializations to generate localized Gaussians. We evaluate our system on the challenging, long-sequence KITTI Odometry, Oxford RobotCar, and M'alaga datasets. Extensive ablations and comparisons demonstrate a 15% improvement in reconstruction quality over the second-best performer, while maintaining real-time performance and the ability to scale to longer sequences. Code is publicly available for the benefit of the community.
- Abstract(参考訳): 既存のガウス・スプティングベースの単分子局所マッピング(SLAM)システムは、短いシーケンスに適合するか、リアルタイムではないか、または禁止的なGPUメモリ要件に悩まされ、現実的で長期のシナリオで適用性を制限する。
これを解決するために,大規模屋外シーン用に設計されたガウス分割SLAMシステムであるGLAM-SLAMを提案する。
我々は、堅牢で機能ベースのSLAMフロントエンドを用いた軽量なトラッキングを保証する一方で、マッピングには、スケーラブルな操作を保証し、長期的なシーケンス間のシーンコヒーレンスを維持する、構造化されたスパースなアンカーグリッド表現を採用しています。
3Dガウススプティング(3DGS)の高密度初期化要件を満たすため, エピポーラ制約を用いた幾何学的フロー密度アンカー戦略を導入する。
さらに,写像をマルチシーン問題として扱うことにより,MLP初期化による強い空間帰納バイアスを導入し,局所化ガウスを生成できるシーン分割戦略を提案する。
我々は,困難かつ長周期なKITTI Odometry,Oxford RobotCar,M'alagaデータセットについて評価を行った。
大規模な改善と比較は、リアルタイムのパフォーマンスを維持し、より長いシーケンスにスケールする能力を維持しながら、第2のベテランパフォーマーよりも再現品質が15%向上したことを示している。
コードはコミュニティの利益のために公開されている。
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