論文の概要: A Replay-Constrained Simulation Framework for Personalization of Powered Knee--Ankle Prosthesis Controllers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22858v1
- Date: Fri, 24 Jul 2026 18:59:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:14.909478
- Title: A Replay-Constrained Simulation Framework for Personalization of Powered Knee--Ankle Prosthesis Controllers
- Title(参考訳): パワードニーのパーソナライズのためのリプレイ制約付きシミュレーションフレームワーク-足首義足制御系
- Authors: Duong Le, Ryan Posh, Shihao Cheng, Maani Ghaffari, Robert D. Gregg,
- Abstract要約: 電動義足用インピーダンスコントローラのパーソナライズは、個々の歩行を調節するために重要であるが、依然として困難である。
MuJoCoをベースとしたシミュレーターは、記録されたヒップキネマティクスとフィードバックに基づくグラウンド反応力を再生しながら、人工膝関節の力学を再現する。
深部強化学習政策は、両関節における相依存性の剛性、減衰、平衡角を同時にパーソナライズする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.765906112645466
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Personalization of impedance controllers for powered prosthetic legs is critical to accommodating individual gait biomechanics but remains challenging. Existing methods rely on time-intensive human-in-the-loop exploration and/or constrain optimization to low-dimensional, single-joint parameter subspaces. Sim-to-real transfer has enabled high-dimensional locomotion control for legged robots, but in assistive device control the human partner remains un-modelable. We present a replay-constrained simulation framework: a MuJoCo-based simulator reproduces prosthetic knee-ankle dynamics while replaying recorded hip kinematics and feedback-based ground reaction forces from individual walking data, bypassing the need to model complex human neuromuscular control mechanisms. We demonstrate the framework with a deep reinforcement learning policy that personalizes phase-dependent stiffness, damping, and equilibrium angle at both joints simultaneously, maximizing a biomimicry-based reward computed solely from onboard prosthesis measurements. Experiments with three participants with transfemoral amputation during level-ground walking at 0.8~m/s demonstrate strong simulation-to-hardware predictive validity (Pearson $r=0.96$--$0.997$). The best-performing policy on hardware was consistently predicted within the top five simulation policies for all participants. The learned controllers improved overall biomimicry rewards by 42--59\% relative to the unpersonalized baseline. The framework supports scalable high-dimensional personalization of powered prosthetic legs and is amenable to extension to higher-dimensional controller parameterizations such as neural-network controllers.
- Abstract(参考訳): 電動義足用インピーダンスコントローラのパーソナライズは、個々の歩行生体力学を調節するために重要であるが、依然として困難である。
既存の手法は、低次元の単一結合パラメータ部分空間に対する時間集約的な人ループ探索と/または制約最適化に依存している。
シモン・トゥ・リアル・トランスファーは、脚付きロボットの高次元移動制御を可能にしたが、補助装置制御では、人間のパートナーはモデル化できないままである。
本研究では,MuJoCoをベースとしたシミュレーターが,歩行データからヒップキネマティクスとフィードバックに基づく地上反応力を再生しながら,人工膝関節のダイナミックスを再現し,複雑なヒト神経筋制御機構をモデル化する必要性を回避したリプレイ拘束シミュレーションフレームワークを提案する。
両関節の相依存性剛性, 減衰, 平衡角を同時にパーソナライズし, 生体工学に基づく報酬を最大化する深層強化学習政策を立案した。
0.8~m/sで歩行中の大腿骨外切断を行った3人の被験者による実験は、シミュレーションとハードウェアの予測妥当性が強い(Pearson $r=0.96$-$0.997$)。
ハードウェア上での最高のパフォーマンスポリシーは、すべての参加者の上位5つのシミュレーションポリシーの中で一貫して予測された。
学習したコントローラは、非個人化ベースラインに対して、全体のバイオミミミリー報酬を42~59パーセント改善した。
このフレームワークは、電動義肢のスケーラブルな高次元パーソナライズをサポートし、ニューラルネットワークコントローラのような高次元のコントローラパラメータ化にまで拡張することができる。
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