論文の概要: GenSplatCodec: Feed-Forward Gaussian Splatting Compression via One-Step Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.24403v1
- Date: Mon, 27 Jul 2026 13:20:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.426025
- Title: GenSplatCodec: Feed-Forward Gaussian Splatting Compression via One-Step Diffusion
- Title(参考訳): GenSplatCodec:1ステップ拡散によるフィードフォワードガウス平滑化圧縮
- Abstract要約: 構造的および外観的手がかりを共同で活用する幾何誘導型一段階生成復号法を提案する。
また、統合学習を安定化し、生成デコーダを適応させる3段階最適化戦略も開発している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.74085761734125
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables scalable scene reconstruction without per-scene optimization, yet produces dense Gaussians that are costly to store and transmit. Existing feed-forward Gaussian compression methods formulate decoding as deterministic representation recovery, which becomes inadequate at low bitrates when high-frequency textures and view-dependent appearance are discarded. Although generative models offer a promising alternative, using them as standalone post-processing decouples generation from the transmitted scene structure, thereby compromising cross-view consistency. To address these limitations, we propose GenSplatCodec, a unified feed-forward Gaussian codec that reformulates low-bitrate Gaussian compression as geometry-guided generative decoding. We present a detail-aware feed-forward Gaussian coding scheme within a dual-stream formulation, where the resulting compact Gaussian structural stream is complemented by a lightweight reference appearance stream. We further introduce a geometry-guided one-step generative decoding approach that jointly exploits decoded structural and appearance cues through hierarchical geometry control to reconstruct high-fidelity and view-consistent novel views. Finally, we develop a three-stage optimization strategy that stabilizes the learning of the unified codec and adapts the generative decoder to codec-derived structural and appearance cues. Extensive experiments across multiple datasets demonstrate that GenSplatCodec consistently achieves superior rate-distortion (RD) performance over existing methods.
- Abstract(参考訳): 3DGS(Feed-forward 3D Gaussian Splatting)は、シーンごとの最適化なしに、スケーラブルなシーン再構築を可能にする。
既存のフィードフォワードガウス圧縮法は、デコーディングを決定論的表現回復として定式化し、高周波テクスチャやビュー依存の外観が捨てられると、低ビットレートでは不十分になる。
生成モデルは有望な代替手段を提供するが、それらを送信されたシーン構造から独立した後処理の分離として使用することで、ビュー間の一貫性を損なう。
これらの制約に対処するために、低ビットレートガウス圧縮を幾何学誘導型生成復号として再構成したフィードフォワードガウスコーデックであるGenSplatCodecを提案する。
両ストリームの定式化において,より詳細なフィードフォワードガウス符号化方式を提案し,その結果のコンパクトガウス構造ストリームを軽量な参照外観ストリームで補完する。
さらに,構造的および外観的手がかりを階層的幾何制御によって共同的に活用し,高忠実性およびビュー一貫性のある新規な視点を再構築する,幾何学誘導型一段階生成復号手法を導入する。
最後に、統一コーデックの学習を安定化し、生成デコーダをコーデック由来の構造と外観に適応させる3段階最適化戦略を開発する。
複数のデータセットにわたる大規模な実験は、GenSplatCodecが既存のメソッドよりも優れたレート歪み(RD)性能を一貫して達成していることを示している。
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