論文の概要: What Gets Lost When Memory Becomes Media? Evaluating AI-Generated Oral History Visualization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.24756v1
- Date: Tue, 26 May 2026 10:15:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-02 22:55:39.038221
- Title: What Gets Lost When Memory Becomes Media? Evaluating AI-Generated Oral History Visualization
- Title(参考訳): 記憶がメディアになるとき、失うものは何か?AIによる口頭歴史の可視化評価
- Abstract要約: ダイアスポラ・オーラル・ヒストリーの面接には二重の変換が必要であり、初対人から第三者の場面への回想、過去の時間と場所へのインタビュー室を提示する。
オーラルヒストリー理論から成功条件を導き,3つの障害モードを中心とした15のメトリクスを設計し,マルチエージェントのシーン分解パイプラインと単一要約パイプラインを比較した。
本稿では,障害モードに基づく評価フレームワーク,競合条件の実証分析,および物語構造強度に基づくシステム選択のためのルーティングプロトコルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6415719250324121
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: What gets lost when memory becomes media? Diaspora oral-history interviews require a double transformation; first-person recollection to third-person scene, present interview room to past time and place. When generative AI performs this transformation, no agreed criteria for success exist. We derive success conditions from oral-history theory, design 15 metrics around three failure modes, and compare a Multi-Agent Scene-decomposition pipeline (MAS) with a Single Summarization Pipeline (SSP) across 82 interviews from diaspora communities, spanning from oral interviews to 6-image sequences. Scene-planning and narrative preservation conflict in the majority of cases, and the narrative-structure strength of the source testimony is the primary predictor of this conflict. We propose a failure-mode-based evaluation framework, an empirical analysis of conflict conditions, and a routing protocol for system selection based on narrative-structure strength.
- Abstract(参考訳): 記憶がメディアになると何を失うのか?
ダイアスポラ・オーラル・ヒストリーの面接には二重の変換が必要であり、初対人から第三者の場面への回想、過去の時間と場所へのインタビュー室を提示する。
生成的AIがこの変換を行う場合、成功のための合意された基準は存在しない。
オーラルヒストリー理論から成功条件を導き,3つの障害モードを中心とした15のメトリクスを設計し,マルチエージェントシーン分解パイプライン(MAS)と単一要約パイプライン(SSP)を比較した。
シナリオプランニングと物語保存の対立は、ほとんどのケースで発生源の証言の物語構造的強みが、この対立の第一の予測要因である。
本稿では,障害モードに基づく評価フレームワーク,競合条件の実証分析,および物語構造強度に基づくシステム選択のためのルーティングプロトコルを提案する。
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