論文の概要: Meshy T2: Fast Native Mesh Generation with Flow Matching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.28675v1
- Date: Tue, 28 Jul 2026 16:33:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-03 14:29:40.364356
- Title: Meshy T2: Fast Native Mesh Generation with Flow Matching
- Title(参考訳): Meshy T2: フローマッチングによる高速なネイティブメッシュ生成
- Abstract要約: フローマッチングに基づいて構築された高速なネイティブメッシュ生成フレームワークであるMeshy T2を紹介する。
実験では、Meshy T2は最先端の幾何学的忠実性を達成し、中央値6秒でエンドツーエンドの画像・メシュ生成を完了する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.108033268825832
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Polygonal meshes are the standard surface representation of modern 3D pipelines, and generating high-quality meshes with artist-style topology is essential for film, gaming, and interactive 3D applications. Mainstream approaches serialize a mesh into a token sequence and decode it autoregressively, which is slow at inference and sensitive to error accumulation, making them impractical for interactive asset creation. We present Meshy T2, a fast native mesh generation framework built on flow matching. At its core is a vertex-set mesh VAE that encodes a mesh into one continuous latent token per vertex and decodes vertices, edge connectivity, and face winding order in a single pass, preserving high-precision geometry and artist-authored topology without vertex quantization or welding. Generation proceeds as a coarse-to-fine cascade of two flow-matching models: an image-conditioned voxel flow first sketches the overall shape as a coarse occupancy scaffold, and a mesh flow then populates the scaffold with per-vertex latent tokens, conditioned on the image, the scaffold, and a requested vertex budget. This design delivers three practical capabilities: interactive generation speed through parallel flow-based synthesis; effective face-count control through the requested vertex budget; and native support for multi-part assets, whose components emerge directly from the generated connectivity. In our experiments, Meshy T2 achieves state-of-the-art geometric fidelity and completes end-to-end image-to-mesh generation within a median of 6 seconds, over an order of magnitude faster than autoregressive baselines. Code and weights will be available at https://github.com/meshy-dev/meshy-t2.
- Abstract(参考訳): ポリゴンメッシュは現代の3Dパイプラインの標準的な表面表現であり、アーティストスタイルのトポロジーで高品質なメッシュを生成することは、フィルム、ゲーム、インタラクティブな3Dアプリケーションに不可欠である。
Mainstreamは、メッシュをトークンシーケンスにシリアライズし、それを自己回帰的にデコードする。
フローマッチングに基づいて構築された高速なネイティブメッシュ生成フレームワークであるMeshy T2を紹介する。
中心となるのは、頂点ごとにメッシュを1つの連続潜在トークンにエンコードし、頂点、エッジ接続、フェイスウィンディング順序を1つのパスで復号し、頂点量子化や溶接なしに高精度な幾何学とアーティストによる位相を保存する頂点セットメッシュVAEである。
画像条件のボクセルフローは、まず粗い占有足場として全体形状をスケッチし、メッシュフローは、画像、足場、要求された頂点予算に条件付けられた頂点単位の遅延トークンで足場をポップアップさせる。
この設計では、並列フローベースの合成によるインタラクティブな生成速度、要求された頂点予算による効果的な対数制御、生成した接続から直接コンポーネントが現れるマルチパートアセットのネイティブサポートの3つの実用的な機能を提供している。
我々の実験では、Meshy T2は最先端の幾何学的忠実性を達成し、中央値の6秒以内で、自己回帰ベースラインよりも桁違いに高速に、エンドツーエンドのイメージ・ツー・メシュ生成を完了させる。
コードとウェイトはhttps://github.com/meshy-dev/meshy-t2.comで入手できる。
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