論文の概要: FillGS: Filling Observation Gaps in 4D Gaussian Splatting via Viewpoint-Time Selection and Generative Refinement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.29284v1
- Date: Fri, 31 Jul 2026 10:57:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-03 14:29:40.696348
- Title: FillGS: Filling Observation Gaps in 4D Gaussian Splatting via Viewpoint-Time Selection and Generative Refinement
- Title(参考訳): FillGS:視点時間選択による4次元ガウス切削における観察ギャップの充満
- Abstract要約: 仮想視点を積極的に選択して4DGS再構成を改善するパイプラインを提案する。
提案手法は, 4次元ガウスのレンダリング感度と動き認識観測密度に基づいて, 生成性向上のための仮想視点を選択する。
その結果,定性評価と定量的評価の両面で,事前の視点選択戦略と微調整法よりも一貫した改善が見られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.18671805058467
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 4D Gaussian Splatting (4DGS) can render dynamic scenes photorealistically. However, with limited viewpoint coverage, some spatiotemporal regions remain sparsely observed, leading to artifacts, particularly in scenes with large motion. Existing approaches leveraging generative models rely on heuristic virtual-viewpoint selection before refining rendered views. As a result, they cannot actively explore such sparsely observed regions. To address this issue, we propose a pipeline that actively selects spatiotemporal virtual viewpoints to improve 4DGS reconstruction. Our method selects virtual viewpoints for generative enhancement based on the rendering sensitivity and motion-aware observation density of 4D Gaussians, prioritizing views that alleviate observation sparsity. In the refined images, we filter out regions that conflict with captured observations or are likely to contain generative artifacts and then fine-tune 4DGS using only the reliable regions. We evaluate our method on multi-view video benchmarks using new train/test splits designed to induce observation gaps. Results show consistent improvements over prior viewpoint selection strategies and fine-tuning methods in both qualitative and quantitative evaluations, while reducing artifacts.
- Abstract(参考訳): 4D Gaussian Splatting (4DGS)は、ダイナミックなシーンをフォトリアリスティックにレンダリングすることができる。
しかし、視野範囲が限られているため、一部の時空間領域は緩やかに観察され、特に大きな動きのあるシーンでは人工物に繋がる。
生成モデルを活用する既存のアプローチは、レンダリングビューを精製する前にヒューリスティックな仮想視点選択に依存している。
結果として、彼らは希少に観察された領域を積極的に探索することができない。
この問題に対処するため,時空間的視点を積極的に選択して4DGS再構成を改善するパイプラインを提案する。
提案手法は, 4次元ガウスのレンダリング感度と動き認識観測密度に基づいて, 再現性向上のための仮想視点を選択する。
改良された画像では、捕獲された観測結果と矛盾する領域をフィルタリングし、生成物を含む可能性が高い領域を抽出し、信頼性のある領域のみを用いて微細な4DGSを抽出する。
観測ギャップを誘導する新しい列車/テストスプリットを用いたマルチビュービデオベンチマークにおいて,本手法の評価を行った。
その結果, 定性評価と定量的評価の両面で, 事前の視点選択戦略と微調整法に対して一貫した改善が得られた。
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