論文の概要: Towards Alias-Free 4D Gaussian Representations with Motion-Aware Filtering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.21828v1
- Date: Sat, 22 Aug 2026 07:55:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 18:24:36.928369
- Title: Towards Alias-Free 4D Gaussian Representations with Motion-Aware Filtering
- Title(参考訳): 動き認識フィルタを用いたエイリアスフリー4次元ガウス表現に向けて
- Abstract要約: 4次元表現に特化して設計された動き認識型3次元平滑化フィルタを提案する。
提案手法は局所的な動き情報に基づいてフィルタ強度に適応し,レンダリング品質を損なうことなくエイリアスを効果的に緩和する。
標準データセットに対する評価は,最先端手法と比較して優れた性能を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.502142457981839
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Novel-view synthesis of dynamic scenes, crucial for AR/VR applications, remains a challenging problem. Recent methods adapt representations like 3D Gaussian Splatting (3DGS) and Neural Radiance Fields (NeRF) for dynamic scenes by incorporating time as the fourth dimension (4D representations). These 4D representations still suffer from aliasing artifacts, especially when generating novel views from divergent viewpoints (zoom-in/zoom-out operations). While using 3D smoothing filters like those proposed in Mip-Splatting might seem like a possible solution, they fail to account for local motion and also exhibit aliasing. To address this, we propose a motion-aware 3D smoothing filter specifically designed for 4D representations. Our approach adapts the filter strength based on local motion information, effectively mitigating aliasing without compromising rendering quality. This is achieved by estimating the joint density function of time and focal-to-depth ratio using a non-parametric estimation method. During inference, we sample from this joint distribution to determine the appropriate smoothing filter. This flexible strategy can be integrated with various 4D representations. Our evaluations on standard datasets demonstrate superior performance compared to state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): AR/VRアプリケーションに不可欠な動的シーンの新規ビュー合成は、依然として困難な問題である。
近年の3次元ガウス散乱(3DGS)やニューラルレイディアンス場(NeRF)などの表現を動的シーンに適用する手法が提案されている。
これらの4D表現は、特に異なる視点(Zoom-in/Zoom-out操作)から新しいビューを生成する際に、アーティファクトのエイリアスに苦しむ。
Mip-Splattingで提案されているような3Dスムースティングフィルターを使うことは、解決策のようだが、局所的な動きを考慮せず、エイリアスも示さない。
そこで本研究では,4次元表現に特化して設計された動き認識型3次元平滑化フィルタを提案する。
提案手法は局所的な動き情報に基づいてフィルタ強度に適応し,レンダリング品質を損なうことなくエイリアスを効果的に緩和する。
これは、非パラメトリック推定法を用いて、時間と焦点と深さの比の結合密度関数を推定することによって達成される。
推定では,この関節分布から適切な平滑化フィルタを決定する。
この柔軟な戦略は、様々な4D表現と統合することができる。
標準データセットに対する評価は,最先端手法と比較して優れた性能を示した。
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