論文の概要: ERF-GS: Reconstructing Fast Motion from Disjoint Event-RGB Viewpoints
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.08531v1
- Date: Sun, 09 Aug 2026 07:00:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:36.861809
- Title: ERF-GS: Reconstructing Fast Motion from Disjoint Event-RGB Viewpoints
- Title(参考訳): ERF-GS: Disjoint Event-RGB ビューポイントからの高速動作の再構築
- Abstract要約: Event-RGB fusion Gaussian splatting (ERF-GS) フレームワークは、イベント情報を最適化と密度化の両方の段階に統合する。
ERF-GSはリアルなシミュレーション設定を用いて開発され、RGB入力から切り離されたイベントベースの学習を実現する。
ERF-GSは,Neu3DデータセットとNvidiaデータセットの異なるバリエーションにおいて,4DGSベースラインと同時E-D3DGSの両方より優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.08264457707477
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Deep learning-driven representations such as neural radiance fields (NeRFs) and 3D Gaussian splatting (3DGS) have revolutionized the field of dynamic 3D scene reconstruction with improved visual precision and scalability. However, the reconstruction of fast-moving objects remains a challenge; existing methods based on conventional frame-based videos often struggle in scenarios such as sports events and animal videography. We propose an event-RGB fusion Gaussian splatting (ERF-GS) framework that integrates event information into both optimization and densification stages of the Gaussian splatting pipeline, taking advantage of novel event sensors with high frame-rate. Unlike many other event-assisted scene reconstruction methods, ERF-GS was developed using realistic simulation settings and realizes event-based learning detached from RGB inputs. This design enables its application beyond straightforward synthetic data into the realm of natural video with complex layout, low frame rates and severe motion blur. Our experiments show that ERF-GS outperforms both the 4DGS baseline and the concurrent E-D3DGS on different variants of the Neu3D and Nvidia datasets which include blurry RGB frames and disjoint RGB-event viewpoints. Our code is available at https://github.com/andrewbxy/ERF-GS.
- Abstract(参考訳): ニューラルレイディアンス場(NeRF)や3Dガウススプラッティング(3DGS)のような深層学習による表現は、視覚的精度とスケーラビリティを改善して動的3Dシーン再構築の分野に革命をもたらした。
従来のフレームベースビデオに基づく既存の手法は,スポーツイベントや動物ビデオ撮影といったシナリオでしばしば苦労する。
本稿では,高フレームレートの新規イベントセンサを利用して,ガウス分割パイプラインの最適化および密度化段階にイベント情報を統合するイベント-RGB融合ガウス分割(ERF-GS)フレームワークを提案する。
他の多くのイベント支援シーン再構築手法とは異なり、現実的なシミュレーション設定を用いてRF-GSを開発し、RGB入力から切り離されたイベントベースの学習を実現する。
この設計により、簡単な合成データを複雑なレイアウト、フレームレートの低さ、激しい動きのぼけのある自然ビデオの領域に応用することができる。
実験の結果、RF-GSは4DGSベースラインと、Neu3DとNvidiaのデータセットの異なる変種において、RGBフレームのぼやけたRGB-eventの視点を含む同時E-D3DGSよりも優れていることがわかった。
私たちのコードはhttps://github.com/andrewbxy/ERF-GS.orgで公開されています。
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