論文の概要: Gaussian Sculpting: End-to-End Controllable Surface Reconstruction via Field Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10602v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 07:42:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:45.951444
- Title: Gaussian Sculpting: End-to-End Controllable Surface Reconstruction via Field Optimization
- Title(参考訳): Gaussian Sculpting:フィールド最適化による端から端まで制御可能な表面再構成
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingは、最近、印象的な品質でリアルタイムの新規ビュー合成を可能にした。
限定的な視点で正確な曲面を復元することは困難であり、ガウス原始体の固有の不規則性のためである。
本稿では,高品質な表面再構成のためのエンドツーエンドフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.001328928240053
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently enabled real-time novel view synthesis with impressive quality. However, it struggles to recover accurate surfaces under limited viewpoints and due to the inherent irregularity of Gaussian primitives. The resulting geometric errors are notoriously difficult to correct manually. To address these issues, we propose Gaussian Sculpting, a fully differentiable end-to-end framework for high-quality surface reconstruction. Our key insight is to anchor Gaussians onto an evolving differentiable surface, allowing them to guide signed distance field (SDF) optimization instead of extracting the surface only during post-processing. To enable stable gradient isolation during joint optimization, we design a bi-level training strategy in which the outer loop optimizes the geometry represented by the SDF, while the inner loop updates the Gaussians with the geometry fixed. We further impose constraints on Gaussian parameters to ensure consistency with the underlying surface, thereby improving both geometric and appearance fidelity during optimization. In addition, we introduce a multi-resolution subdivision scheme based on octree-like partitioning to preserve fine details while reducing memory consumption. Experiments on object-level scenes demonstrate that our method effectively removes redundant surfaces, recovers missing structures caused by limited viewpoints, and achieves strong reconstruction quality even at relatively low resolutions.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、最近、印象的な品質でリアルタイムのノベルビュー合成を可能にした。
しかし、限られた視点で正確な曲面を復元することは困難であり、ガウス原始体の固有の不規則性のためである。
結果として生じる幾何学的誤りは、手作業で修正することが難しいことで知られている。
これらの問題に対処するために,高品質な表面再構成のための完全微分可能なエンドツーエンドフレームワークであるGaussian Sculptingを提案する。
我々の重要な洞察は、ガウスを進化する微分可能な表面に固定することで、後処理のみで表面を抽出する代わりに、符号付き距離場(SDF)最適化を導出できるようにすることである。
共同最適化における安定な勾配分離を実現するため,外部ループがSDFで表される幾何を最適化し,内部ループがガウスを固定した幾何を更新する2段階のトレーニング戦略を設計する。
さらに、基底面との整合性を確保するためにガウスパラメータに制約を課し、最適化時の幾何学的および外観的忠実性を改善する。
さらに,メモリ消費を抑えながら細部を細部まで保存するオクツリー型分割に基づくマルチレゾリューション分割方式を提案する。
オブジェクトレベルのシーン実験では, 冗長な面を効果的に除去し, 限られた視点による欠落構造を復元し, 比較的低解像度でも高い復元品質が得られることを示した。
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