論文の概要: A Sharp Local-Question Threshold for GHZ-Equatorial Completeness in Four-Player XOR Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.11139v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 16:59:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:46.126263
- Title: A Sharp Local-Question Threshold for GHZ-Equatorial Completeness in Four-Player XOR Games
- Title(参考訳): 4プレーヤXORゲームにおけるGHZ赤道完全性のシャープローカルクエスト閾値
- Abstract要約: 通勤演算値の4つのプレイヤーバイナリ排他的(XOR)ゲームは、グリーンバーガー-ホルン-ザイリンガー(GHZ)赤道実現を認めない。
演算子値が1の4プレーヤXORゲーム1台につき,最大3つのアクティブな質問が完全にGHZ-赤道戦略を持っていることを証明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.037699975821269
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We determine the smallest number of active questions per player at which a four-player binary exclusive-or (XOR) game of commuting-operator value one need not admit a Greenberger--Horne--Zeilinger (GHZ) equatorial realization. Such a realization uses the four-qubit GHZ state and equatorial qubit observables, reducing perfect play to additive phase equations. We prove that every four-player XOR game with commuting-operator value one and at most three active questions per player has a perfect GHZ-equatorial strategy. Conversely, we construct a uniform eight-clause game with four active questions per player whose commuting-operator value is one but whose phase equations are inconsistent. Thus four is the sharp local-question threshold. The positive result follows by lifting every integral incidence obstruction to an ordered noncommutative refutation, using primitive circuits, forest matchings, and ternary Hamming geometry. For the separating game, a Klein four-group incidence relation obstructs the phase system, while an even-subgroup normal form and degree-one and degree-two Magnus coefficients exclude refutations of arbitrary length.
- Abstract(参考訳): 我々は,グリーンバーガー-ホルン-ザイリンガー(GHZ)赤道的実現を認めない,通勤演算値の4プレーヤバイナリ排他的ゲーム (XOR) をプレイヤ毎に最小のアクティブ質問数で決定する。
このような実現は4量子GHZ状態と赤道量子ビット可観測関数を使い、完全プレイを加法相方程式に還元する。
演算子値が1の4プレーヤXORゲーム1台につき,最大3つのアクティブな質問が完全にGHZ-赤道戦略を持っていることを証明した。
逆に,可換演算値が1つだが位相方程式が矛盾するプレイヤー1人あたりの4つのアクティブな質問が一様である8クラスゲームを構築した。
したがって、4つは急激な局所探索しきい値である。
肯定的な結果は、プリミティブ回路、森のマッチング、第三次ハミング幾何学を用いて、全ての積分インシデント障害を順序づけられた非可換な難読化へと持ち上げることである。
分離ゲームでは、クライン四群帰属関係は位相系を妨害し、偶部分群正規形式と次数 1 と次数 2 のマグナス係数は任意の長さの難解を除外する。
関連論文リスト
- Quantum non-local games: Quantum relations, projection lattices and rule operators [51.56484100374058]
(mathcal R)-射影テスト 有限次元入力とノイマン代数の出力を持つ量子ゲーム。
(mathcal R)-射影テスト 有限次元入力とノイマン代数の出力を持つ量子ゲーム。
(mathcal R)-射影テスト 有限次元入力とノイマン代数の出力を持つ量子ゲーム。
(mathcal R)-射影テスト 有限次元入力とノイマン代数の出力を持つ量子ゲーム。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-31T09:41:14Z) - XOR Games at Full Tilt: The Hardness of Binary Nonlocal Games [0.0]
我々は、傾いたXORゲームと呼ばれるXORゲームモデルの変種について研究し、勝利条件は出力ビットの1つにのみ依存する。
傾いたXORゲームの量子値を一定精度で近似する計算複雑性は再完備である。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-08T00:19:04Z) - Quantum strategies, error bounds, optimality, and duality gaps for multiplayer XOR, $\mathrm{XOR}^{*}$, compiled XOR, $\mathrm{XOR}^{*}$, and strong parallel repetiton of XOR, $\mathrm{XOR}^{*}$, and FFL games [0.0]
我々は、プレイヤーが量子戦略を用いて操作できるゲームの正確で近似的な最適性を特徴づける。
我々は、量子優位性のための提案された情報源として、他の可能な戦略の変種を記述することで、この取り組みを締めくくる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-09T03:47:41Z) - A bound on the quantum value of all compiled nonlocal games [49.32403970784162]
暗号コンパイラは、任意の非ローカルゲームを単一の計算バウンド証明器で対話的プロトコルに変換する。
我々は、コンパイルされた2人プレイヤの非ローカルゲームに対して量子音響結果を確立する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-13T08:11:56Z) - Imperfect-Recall Games: Equilibrium Concepts and Their Complexity [74.01381499760288]
エージェントが以前保持していた情報を忘れたとき、不完全なリコールの下で最適な意思決定を行う。
不完全なリコールを伴う広範囲形式のゲームフレームワークにおいて、マルチプレイヤー設定における平衡を求める際の計算複雑性を解析する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-23T00:27:28Z) - A Computational Tsirelson's Theorem for the Value of Compiled XOR Games [9.818381970014284]
Kalaiらによって提案されたコンパイラは,任意の2プレーヤXORゲームに対して健全であることを示す。
提案手法を用いて並列繰り返しXORゲームのコンパイル値の厳密なバウンダリを含む,いくつかの追加結果を得た。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-27T08:24:21Z) - Connes implies Tsirelson: a simple proof [91.3755431537592]
コンヌ埋め込み問題は同期的ツィレルソン予想を意味することを示す。
また、コンネスの代数 $mathcalRomega$ の異なる構成もコンネス埋め込み問題に現れる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-16T13:59:42Z) - Learning Correlated Equilibria in Mean-Field Games [62.14589406821103]
我々は平均場相関と粗相関平衡の概念を発展させる。
ゲームの構造に関する仮定を必要とせず,効率よくゲーム内で学習できることが示される。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-22T08:31:46Z) - 3XOR Games with Perfect Commuting Operator Strategies Have Perfect
Tensor Product Strategies and are Decidable in Polynomial Time [0.0]
完全通勤操作戦略を持つ3XORゲームについて検討する。
ゲームに対する完全な通勤者戦略の存在を時間内に決定できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-30T14:35:19Z) - A Parallel Repetition Theorem for the GHZ Game [2.561899487681323]
GHZゲームが並列に$t$の回数で繰り返される値は、少なくとも$t-Omega(1)$であることを示す。
GHZゲームは、Greenberger, Horne and Zeilingerによって最初に導入されたもので、量子絡みの研究の中心的なゲームである。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-12T01:32:34Z) - Learning Zero-Sum Simultaneous-Move Markov Games Using Function
Approximation and Correlated Equilibrium [116.56359444619441]
両プレイヤーのゼロサム有限ホライゾンマルコフゲームに対する効率の良い強化学習アルゴリズムを開発した。
オフライン環境では、両プレイヤーを制御し、双対性ギャップを最小化してナッシュ平衡を求める。
オンライン環境では、任意の相手と対戦する1人のプレイヤーを制御し、後悔を最小限に抑える。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-17T17:04:16Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。