論文の概要: A Parallel Repetition Theorem for the GHZ Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.05059v1
- Date: Wed, 12 Aug 2020 01:32:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-06 11:53:07.308357
- Title: A Parallel Repetition Theorem for the GHZ Game
- Title(参考訳): GHZゲームにおける並列反復理論
- Authors: Justin Holmgren and Ran Raz
- Abstract要約: GHZゲームが並列に$t$の回数で繰り返される値は、少なくとも$t-Omega(1)$であることを示す。
GHZゲームは、Greenberger, Horne and Zeilingerによって最初に導入されたもので、量子絡みの研究の中心的なゲームである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.561899487681323
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We prove that parallel repetition of the (3-player) GHZ game reduces the
value of the game polynomially fast to 0. That is, the value of the GHZ game
repeated in parallel $t$ times is at most $t^{-\Omega(1)}$. Previously, only a
bound of $\approx \frac{1}{\alpha(t)}$, where $\alpha$ is the inverse Ackermann
function, was known.
The GHZ game was recently identified by Dinur, Harsha, Venkat and Yuen as a
multi-player game where all existing techniques for proving strong bounds on
the value of the parallel repetition of the game fail. Indeed, to prove our
result we use a completely new proof technique. Dinur, Harsha, Venkat and Yuen
speculated that progress on bounding the value of the parallel repetition of
the GHZ game may lead to further progress on the general question of parallel
repetition of multi-player games. They suggested that the strong correlations
present in the GHZ question distribution represent the "hardest instance" of
the multi-player parallel repetition problem.
Another motivation for studying the parallel repetition of the GHZ game comes
from the field of quantum information. The GHZ game, first introduced by
Greenberger, Horne and Zeilinger, is a central game in the study of quantum
entanglement and has been studied in numerous works. For example, it is used
for testing quantum entanglement and for device-independent quantum
cryptography. In such applications a game is typically repeated to reduce the
probability of error, and hence bounds on the value of the parallel repetition
of the game may be useful.
- Abstract(参考訳): 3-player) GHZ ゲームの並列反復は多項式的に高速にゲーム値が 0 に減少することを示す。
つまり、GHZゲームが並列に$t$の回数で繰り返される値は、最大$t^{-\Omega(1)}$である。
以前は、$\approx \frac{1}{\alpha(t)}$ のバウンドしか知られておらず、ここで$\alpha$ は逆アッカーマン函数である。
GHZゲームは、最近Dinur、Harsha、Venkat、Yuenによってマルチプレイヤーゲームとして特定された。
実際、結果を証明するためには全く新しい証明テクニックを使用します。
dinur, severea, venkat および yuen は、ghz ゲームの並列反復の値の境界に関する進歩は、マルチプレイヤーゲームの並列反復の一般的な問題においてさらなる進展をもたらすと推測した。
彼らは、ghz問題分布に存在する強い相関関係は、マルチプレイヤー並列反復問題の「最も難しい例」を表していると示唆した。
GHZゲームの並列反復を研究するもう一つの動機は、量子情報の分野から来ている。
ghzゲームはgreenberger, horne, zeilingerによって初めて紹介され、量子の絡み合いの研究の中心的ゲームであり、多くの作品で研究されている。
例えば、量子エンタングルメントのテストやデバイスに依存しない量子暗号の試験に使用される。
このようなアプリケーションでは、ゲームは通常、エラーの確率を減らすために繰り返されるので、ゲームの並列反復の値の境界は有用かもしれない。
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