論文の概要: Towards Socially Compliant Navigation in Deep Reinforcement Learning via Proxemics-Based Reward Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.12917v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 07:59:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 18:29:38.433852
- Title: Towards Socially Compliant Navigation in Deep Reinforcement Learning via Proxemics-Based Reward Modeling
- Title(参考訳): 近似に基づく逆モデリングによる深層強化学習におけるソーシャル・コンピテント・ナビゲーションを目指して
- Abstract要約: DRLソーシャルナビゲーションのための新しいプロキシベースの報酬を導入する。
ナビゲーション効率を維持しつつ、密集した解釈可能な社会学習信号を提供する。
その結果,提案した報酬はシミュレーションにおける社会的指標を継続的に改善することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Developing effective robot navigation methods in crowded environments is essential for real-world applications. Although recent deep reinforcement learning (DRL) methods have improved navigation performance in crowded environments, they often focus primarily on task-centric objectives and underrepresent social compliance objectives. In this paper, we introduce a novel proxemics-based reward formulation for DRL social navigation that provides a dense, interpretable social learning signal while maintaining navigation efficiency. Our approach models each human's personal space as a radial Gaussian-mixture field derived from Hall's proxemics theory and computes a robot-centric local cost over the robot's field of view. We integrate the proposed reward into established DRL navigation methods and evaluate it in simulation across multiple crowd scenarios, reward baselines, and crowd densities using both navigation metrics and social metrics. Results show that the proposed reward consistently improves social metrics in simulation while maintaining competitive navigation performance relative to the compared reward models.
- Abstract(参考訳): 混み合った環境で効果的なロボットナビゲーション手法を開発することは、現実の応用に不可欠である。
近年の深層強化学習 (DRL) 手法は, 密集した環境でのナビゲーション性能の向上に寄与しているが, 主にタスク中心の目標と社会的コンプライアンスの目標の過小評価に重点を置いていることが多い。
本稿では,ナビゲーション効率を維持しつつ,密集した解釈可能なソーシャル学習信号を提供するDRLソーシャルナビゲーションのための,新しいプロキシベースの報酬定式化を提案する。
提案手法は,ホールの近似理論から導かれた放射状ガウス混合場として各人の空間をモデル化し,ロボットの視野をロボット中心の局所的コストで計算する。
提案した報酬を既存のDRLナビゲーション手法に統合し、ナビゲーションメトリクスとソーシャルメトリクスの両方を用いて、複数のクラウドシナリオ、報酬ベースライン、およびクラウド密度のシミュレーションで評価する。
その結果、提案した報酬は、比較した報酬モデルと比較して、競争力のあるナビゲーション性能を維持しながら、シミュレーションにおける社会的指標を一貫して改善することがわかった。
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