論文の概要: QuARC-GS: Quantized Anchored Residual Coding for Compact Dynamic Scene Streaming with Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18285v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 20:06:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.201212
- Title: QuARC-GS: Quantized Anchored Residual Coding for Compact Dynamic Scene Streaming with Gaussian Splatting
- Title(参考訳): QuARC-GS:ガウススプラッティングによる小型ダイナミックシーンストリーミングのための量子アンコレート残差符号化
- Abstract要約: QuARC-GSは、オンライン動的シーン再構築のための量子化対応4Dシーン最適化フレームワークである。
復元速度と品質を維持しながら超高圧縮を実現する。
広く使用されているデータセットの実験では、QuARC-GSが競合する再構築品質とトレーニング速度を実現することが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.288484670920399
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D scene representation techniques such as neural radiance fields (NeRFs) and Gaussian splatting have made substantial progress in novel view synthesis, achieving high-quality renderings from arbitrary view angles. More recently, such techniques have been extended to dynamic 3D scenes; however, achieving sustainable online free-viewpoint video (FVV) streaming remains challenging, especially for longer videos, due to significant storage demands of detailed scene representations and high reconstruction/rendering speed needs. To address these challenges, we propose Quantized Anchored Residual Coding Gaussian Streaming (QuARC-GS), a quantization-aware 4D scene optimization framework for online dynamic scene reconstruction that achieves ultra-high compression while maintaining reconstruction speed and quality. QuARC-GS represents a scene using a single canonical frame and highly compressed per-frame residuals. Specifically, we compress each residual through two complementary strategies targeting motion, appearance, and densification. We introduce quantization-aware anchor deformation, which suppresses insignificant motion updates while preserving meaningful deformations, maintaining reconstruction quality under low-storage streaming. Furthermore, we design a change-gated densification strategy that allocates new Gaussians only in regions exhibiting genuine temporal changes, effectively eliminating redundant appearance updates and reducing storage overhead. Extensive experiments on widely used datasets demonstrate that QuARC-GS enables competitive reconstruction quality and training speed while cutting per-frame storage by up to 11$\times$ compared to the state-of-the-art.
- Abstract(参考訳): ニューラルレイディアンス場(NeRF)やガウススプラッティングなどの3次元シーン表現技術は、任意の視角から高品質なレンダリングを実現するために、新規なビュー合成に大きく進歩している。
近年ではダイナミックな3Dシーンに拡張されているが、細かなシーン表現と高い再構築・レンダリング速度の要求により、持続的なオンライン自由視点ビデオ(FVV)ストリーミングを実現することは、特に長いビデオでは困難である。
これらの課題に対処するため,Quantized Anchored Residual Coding Gaussian Streaming (QuARC-GS)を提案する。
QuARC-GSは単一の標準フレームと高度に圧縮されたフレーム単位の残差を使用してシーンを表現する。
具体的には, 運動, 外観, 密度を目標とした2つの相補的戦略により各残差を圧縮する。
量子化対応アンカー変形を導入し、意味のある変形を保ちながら、重要な動きの更新を抑えるとともに、低記憶域ストリーミング下での再構成品質を維持する。
さらに,真の時間的変化を示す領域のみに新しいガウスを割り当て,冗長な外観更新を効果的に排除し,ストレージオーバーヘッドを低減できる変更ゲート型デンシフィケーション戦略を設計する。
広く使用されているデータセットに関する大規模な実験は、QuARC-GSがフレーム単位のストレージを最先端と比較して最大11$\timesでカットしながら、競争力のある再構築品質とトレーニング速度を実現することを実証している。
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