論文の概要: CoMVS-GS: Collaborative Multi-View Stereo and 3D Gaussian Splatting for Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18413v1
- Date: Wed, 19 Aug 2026 00:46:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.241157
- Title: CoMVS-GS: Collaborative Multi-View Stereo and 3D Gaussian Splatting for Surface Reconstruction
- Title(参考訳): CoMVS-GS:表面再構成のための協調多視点ステレオと3次元ガウススプラッティング
- Abstract要約: CoMVS-GSは、マルチビューステレオとガウススプラッティングを組み合わせた一般的な表面再構成フレームワークである。
プリミティブを、プレフラットスケールと正規配向を持つ高密度な多視点ステレオポイントから初期化する。
表面抽出のために、CoMVS-GSはデラウネーグラフカットメッシュパイプラインで、切り離された符号付き距離場ボクセル融合を置き換える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.2932025928748425
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting enables efficient novel view synthesis, but accurate mesh reconstruction remains difficult in weakly observed and occluded regions, where Gaussian primitives may grow into unstable or geometrically inconsistent structures. We propose CoMVS-GS, a general surface reconstruction framework that combines Multi-View Stereo with Gaussian splatting. CoMVS-GS initializes Gaussian primitives from dense multi-view stereo points with pre-flattened scales and normal-aligned orientations, providing stronger geometric priors than sparse structure-from-motion initialization and reducing ambiguity during early optimization. It further introduces PatchMatch-3DGS Mutual Supervision, where Gaussian-rendered depths and normals initialize PatchMatch refinement, and refined PatchMatch depths supervise Gaussian optimization to improve weakly constrained geometry. For surface extraction, CoMVS-GS replaces truncated signed distance field voxel fusion with a Delaunay graph-cut meshing pipeline, reducing sensitivity to voxel resolution while preserving visibility-consistent surface evidence. Experiments on DTU, GauU-Scene V2, and MatrixCity show that CoMVS-GS remains competitive on object-level reconstruction and improves geometric accuracy and mesh compactness in outdoor scenes while maintaining high rendering quality.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティングは効率的な新規なビュー合成を可能にするが、ガウス原始体が不安定あるいは幾何学的に矛盾する構造へと成長する弱い観察と隠蔽領域では、正確なメッシュ再構成は難しいままである。
マルチビューステレオとガウススプラッティングを組み合わせた一般的な表面再構成フレームワークであるCoMVS-GSを提案する。
CoMVS-GSは、プレフラットスケールと正規配向を持つ高密度多視点ステレオポイントからガウス原始体を初期化し、運動の初期化や初期最適化時のあいまいさの低減よりも厳密な幾何学的先行性を提供する。
さらに、PatchMatch-3DGS Mutual Supervisionを導入し、ガウスのレンダリングされた深度と正規度がPatchMatchの改良を初期化し、改良されたPatchMatchの深さがガウスの最適化を監督し、弱い制約のある幾何を改善する。
表面抽出のために、CoMVS-GSは、切り離された符号付き距離場ボクセル融合をデラウネーグラフカットメッシュパイプラインに置き換え、可視性のある表面証拠を保存しながら、ボクセル分解に対する感度を低下させる。
DTU, GauU-Scene V2, MatrixCity の実験により,CoMVS-GS がオブジェクトレベルの再構成に競争力を維持し,屋外シーンにおける幾何的精度とメッシュのコンパクト性を向上し,高いレンダリング品質を維持した。
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