論文の概要: Gen2Physics: Grounding Generated 3D Meshes in Physics via Multi-View Material Decomposition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.23869v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 22:18:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-26 14:09:34.645993
- Title: Gen2Physics: Grounding Generated 3D Meshes in Physics via Multi-View Material Decomposition
- Title(参考訳): Gen2Physics:多視点材料分解による物理におけるグラウンド生成3Dメッシュ
- Abstract要約: Gen2Physicsは、自動的にそれらを構成材料コンポーネントに分解することで、物理においてメッシュを生成する。
我々のパイプラインは、高密度材料セグメンテーションのための微調整されたビジョントランス、ロバストな2次元から3次元の整合性プロジェクション、そしてビジョン・ランゲージ・モデル(VLM)の洗練を図っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.183626550724352
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While state-of-the-art generative models produce high-fidelity 3D meshes, these outputs lack the physical properties required for interactive simulation, gaming, or robotics. We introduce Gen2Physics, a unified and automated framework that grounds generated meshes in physics by automatically decomposing them into their constituent material components. Unlike prior approaches, which focus on volumetric representations incompatible with standard physics engines, Gen2Physics operates directly on meshes to produce immediately simulation-ready assets. Our pipeline integrates a fine-tuned Vision Transformer for dense material segmentation, a robust 2D-to-3D consistency projection, and a Vision-Language Model (VLM) guided refinement that leverages contextual reasoning to assign physical properties and infer internal geometry (solid vs. hollow). By converting surface patches into volumes with distinct densities, our method enables physically plausible dynamic simulations. Experimental results on the ABO-500 and PartNet-Material benchmarks demonstrate that Gen2Physics more than doubles the material segmentation accuracy of prior physics-grounding pipelines (15.6 to 48.3 mIoU), while matching the mass-estimation accuracy of volumetric methods and being the only approach to output watertight per-material sub-meshes.
- Abstract(参考訳): 最先端の生成モデルは高忠実度3Dメッシュを生成するが、これらの出力はインタラクティブなシミュレーション、ゲーム、ロボット工学に必要な物理的特性を欠いている。
Gen2Physicsは、物理において生成されたメッシュを自動的に構成材料コンポーネントに分解することで、生成したメッシュを基盤として、統一的で自動化されたフレームワークである。
標準的な物理エンジンと互換性のない体積表現に焦点を当てた従来のアプローチとは異なり、Gen2Physicsはメッシュ上で直接動作し、即座にシミュレーション可能な資産を生成する。
我々のパイプラインは、高密度材料セグメンテーションのための微調整されたビジョントランスフォーマー、頑健な2次元から3次元の整合性プロジェクション、および物理的特性の割り当てと内部幾何(ソリッド対ホロウ)の推測に文脈的推論を活用するビジョン・ランゲージ・モデル(VLM)を統合している。
表面パッチを異なる密度のボリュームに変換することにより、物理的に妥当な動的シミュレーションを可能にする。
ABO-500とPartNet-Materialベンチマークの実験結果は、Gen2Physicsが以前の物理接地パイプラインの材料セグメンテーション精度(15.6から48.3 mIoU)を2倍にし、容積法の質量推定精度と一致し、物質ごとの水密度を出力する唯一のアプローチであることを示している。
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