論文の概要: Security Education in Higher Education through AI-Powered Gamification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.24778v1
- Date: Tue, 25 Aug 2026 16:18:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-26 14:09:35.094351
- Title: Security Education in Higher Education through AI-Powered Gamification
- Title(参考訳): AIによるゲーミフィケーションによる高等教育におけるセキュリティ教育
- Abstract要約: サイバーセキュリティ教育は、AIによる攻撃がますます現実的になり、検出が難しくなっているため、より多くの課題に直面している。
高等教育における従来のビデオベースのサイバーセキュリティトレーニングは、低いエンゲージメントと限られた有効性の両方に悩まされることが多い。
本稿では,短時間でモバイルフレンドリーなゲームの開発を通じて,サイバーセキュリティ教育におけるAIによるゲーミフィケーションについて検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Cybersecurity education is facing more challenges as AI-driven attacks are becoming increasingly realistic and difficult to detect. Traditional video-based cybersecurity training in higher education often suffers from both low engagement and limited effectiveness. This dilemma motivates educators to explore innovative approaches, such as AI-powered gamification, which can deliver engaging, meaningful, and personalized learning experiences. By presenting content in a more interactive and user-friendly way, these methods have the potential to significantly improve both learner engagement and educational outcomes. This paper explores AI-powered gamification in cybersecurity education through the development of several short, mobile-friendly games. These games cover a range of topics from password security to text and phone scam recognition, incorporate multiple gamification strategies, including quiz-based, narrative-based, and simulation-based designs, as well as interactive formats such as TikTok Mini-Games. We conducted a two-tiered evaluation with 59 college students (comprising 9 technical experts and 50 general users), and the results indicate the potential of AI-powered gamification to improve engagement and increase attention to cybersecurity topics in higher education.
- Abstract(参考訳): サイバーセキュリティ教育は、AIによる攻撃がますます現実的になり、検出が難しくなっているため、より多くの課題に直面している。
高等教育における従来のビデオベースのサイバーセキュリティトレーニングは、低いエンゲージメントと限られた有効性の両方に悩まされることが多い。
このジレンマは、エンゲージメント、有意義、パーソナライズされた学習体験を提供するAIによるゲーミフィケーションのような革新的なアプローチを、教育者が探求する動機となっている。
よりインタラクティブでユーザフレンドリな方法でコンテンツを提示することで、学習者のエンゲージメントと教育成果の両方を大幅に改善する可能性がある。
本稿では,短時間でモバイルフレンドリーなゲームの開発を通じて,サイバーセキュリティ教育におけるAIによるゲーミフィケーションについて検討する。
これらのゲームは、パスワードのセキュリティからテキストや電話詐欺の認識まで幅広いトピックをカバーし、クイズベースの、物語ベースの、シミュレーションベースのデザインを含む複数のゲーミフィケーション戦略や、TikTok Mini-Gamesのようなインタラクティブなフォーマットを取り入れている。
59名の大学生(技術専門家9名,一般ユーザ50名)を対象に2段階評価を行った結果,AIを活用したゲーミフィケーションによるエンゲージメント向上と,高等教育におけるサイバーセキュリティトピックスへの注目の高まりが示唆された。
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