論文の概要: AI-Enabled Serious Games: Integrating Intelligence and Adaptivity in Training Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.21962v1
- Date: Thu, 21 May 2026 03:48:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-22 16:35:42.080524
- Title: AI-Enabled Serious Games: Integrating Intelligence and Adaptivity in Training Systems
- Title(参考訳): AIで実現可能なシリアスゲーム:トレーニングシステムにおけるインテリジェンスと適応性の統合
- Authors: Priyamvada Tripathi, Bill Kapralos,
- Abstract要約: シリアスゲームは、医療、防衛、教育といった分野の学習や訓練に広く使われている。
人工知能(AI)の最近の進歩は、これらの制限に対処する新しい能力を導入している。
この章では、現代AIアプローチが真剣なゲームにおけるリアルタイムの教育適応をどのようにサポートするかを検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Serious games are widely used for learning and training across domains such as healthcare, defense, and education. Persistent challenges remain, however, including static scenario design, authoring bottlenecks, limited learner modeling, and difficulty implementing meaningful real-time instructional adaptation. Recent advances in artificial intelligence (AI) introduce novel capabilities such as dynamic scenario variation, contextual feedback, adaptive pacing, and learner-state modeling that may help address some of these limitations. At the same time, integrating AI into serious games raises important questions related to validity, transparency, system control, and learner trust. This chapter examines how contemporary AI approaches may support real-time instructional adaptation in serious games. It distinguishes between instructional intelligence, defined as a system's capacity to infer learner knowledge and reason about pedagogically appropriate responses, and adaptivity, defined as the ability to modify instructional actions during interaction. A historical synthesis of adaptive learning systems is presented, tracing developments from early computer-assisted instruction through intelligent tutoring systems (ITS), dynamic difficulty adjustment (DDA), authoring platforms, learning analytics, and recent AI-enabled architectures. Building on this perspective, the chapter discusses how large language models (LLMs), reinforcement learning (RL), and agent-based architectures may contribute to more integrated forms of intelligence and adaptivity in serious games. It also highlights practical and research challenges associated with AI-enabled systems, including explainability, validation, computational cost, and the limited empirical evidence regarding long-term learning outcomes in AI-enabled serious games.
- Abstract(参考訳): シリアスゲームは、医療、防衛、教育といった分野の学習や訓練に広く使われている。
しかし、静的シナリオ設計、ボトルネックのオーサリング、学習者モデリングの制限、意味のあるリアルタイム教育適応の実装の難しさなど、永続的な課題が残っている。
人工知能(AI)の最近の進歩は、動的シナリオ変動、文脈フィードバック、適応的ペーシング、学習状態モデリングなど、これらの制限に対処するのに役立つ新しい機能を導入している。
同時に、AIを真剣なゲームに統合することは、妥当性、透明性、システム制御、学習者の信頼に関連する重要な疑問を提起する。
この章では、現代AIアプローチが真剣なゲームにおけるリアルタイムの教育適応をどのようにサポートするかを検討する。
学習者の知識を推論するシステムとしてのインストラクショナルインテリジェンスと、教育学的に適切な応答を推論するシステムとしてのアダプティビティと、相互作用中のインストラクショナルアクションを修正する能力としてのアダプティビティとを区別する。
適応学習システムの歴史的合成、知的チューリングシステム(ITS)、動的難易度調整(DDA)、オーサリングプラットフォーム、学習分析、そして最近のAI対応アーキテクチャによる初期のコンピュータ支援教育の発展をトレースする。
この観点から、この章では、大規模言語モデル(LLM)、強化学習(RL)、エージェントベースのアーキテクチャが、真剣なゲームにおいてより統合されたインテリジェンスと適応性にどのように貢献するかを論じている。
また、AI対応システムの説明可能性、検証、計算コスト、AI対応の真剣なゲームにおける長期的な学習結果に関する限定的な実証的証拠など、AI対応システムに関連する実践的および研究上の課題を強調している。
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