論文の概要: PhysMAS: Physics-Grounded Multi-Agent Synthesis of Compositional 4D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07174v1
- Date: Mon, 07 Sep 2026 08:07:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.383991
- Title: PhysMAS: Physics-Grounded Multi-Agent Synthesis of Compositional 4D Gaussians
- Title(参考訳): PhysMAS:組成4Dガウスの物理を取り巻くマルチエージェント合成
- Abstract要約: PhysMASは動的シーン生成のための物理地上マルチエージェントフレームワークである。
ソルバ認識スキルを起動し、IDとプロファイルを粒子ごとのMPMフィールドにバインドし、共有ドメインですべてのオブジェクトを実行する。
実行時間が少なくともセマンティックアライメントが向上し、物理的妥当性が向上する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.993124532814186
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Efficient, fully automatic, and physically plausible 4D Gaussian synthesis is an important goal for dynamic scene generation. Recent physics-based methods couple 3D Gaussians with the Material Point Method (MPM) to generate physically driven motion, but extending this paradigm to heterogeneous multi-part objects and interacting multi-object scenes remains challenging. Object-level physical assignment collapses distinct parts into a single material state, while one-shot predictions from large language models, vision-language models, or agents neither reliably bind different materials to identified parts nor verify that the resulting MPM configuration is executable. Score Distillation Sampling (SDS)-based parameter optimization, meanwhile, requires repeated per-scene score evaluations and gradient backpropagation, incurring lengthy optimization and potentially yielding suboptimal or unstable solutions. We therefore present PhysMAS, a physics-grounded multi-agent framework. From a motion prompt and four scene views, an Object-Part Scene Agent establishes persistent identities and calls a Material Reasoning Agent for part-wise profiles. It invokes solver-aware skills to bind these identities and profiles to per-particle MPM fields and execute all objects in a shared domain; the framework then screens candidate forward-simulation results. This supports heterogeneous multi-part and interacting multi-object scenes without per-scene diffusion-score backpropagation. Extensive experiments demonstrate that, compared with recent physics-based 4D Gaussian baselines that rely on SDS, PhysMAS achieves better semantic alignment and perceived physical plausibility while requiring less runtime.
- Abstract(参考訳): 効率よく、完全自動で、物理的に妥当な4Dガウス合成は、動的シーン生成の重要な目標である。
最近の物理に基づく手法では、物質点法(MPM)と3次元ガウス法を結合して物理駆動運動を生成するが、このパラダイムを異種多部オブジェクトに拡張し、多対象シーンを相互作用させることは依然として困難である。
一方、大きな言語モデル、視覚言語モデル、エージェントからのワンショット予測は、特定された部品に確実に異なる材料を結合せず、その結果のMPM構成が実行可能であることを検証する。
一方、スコア蒸留サンプリング(SDS)に基づくパラメータ最適化は、シーン毎のスコア評価と勾配のバックプロパゲーションを繰り返し、長大な最適化をもたらし、最適あるいは不安定な解を得る可能性がある。
したがって、物理学的なマルチエージェントフレームワークであるPhysMASを提案する。
モーションプロンプトと4つのシーンビューから、Object-Part Scene Agentは永続的なアイデンティティを確立し、部分的なプロファイルのためにMaterial Reasoning Agentを呼び出す。
これらのIDとプロファイルを粒子間MPMフィールドにバインドし、共有ドメインですべてのオブジェクトを実行する。
これはヘテロジニアスなマルチパートをサポートし、シーンごとの拡散スコアバックプロパゲーションを伴わないマルチオブジェクトシーンと相互作用する。
大規模な実験では、SDSに依存する最近の物理ベースの4Dガウス基底線と比較して、PhysMASはよりセマンティックなアライメントと、より少ない実行時間で知覚される物理的妥当性を実現する。
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