論文の概要: Non-Uniform Quantisation for 3DGS Compression
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.28272v1
- Date: Fri, 28 Aug 2026 12:35:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-31 17:16:04.329775
- Title: Non-Uniform Quantisation for 3DGS Compression
- Title(参考訳): 3DGS圧縮のための非均一量子化
- Abstract要約: 3D Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成の強力な技術として登場したが、その高い要求は、ストレージと送信に重大な課題をもたらす。
本稿では,3DGSモデルに適した新しい非一様量子化手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.6423948318653916
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful technique for novel view synthesis, yet its high bitrate requirements pose significant challenges for storage and transmission. To enable practical applications and ensure interoperability within the 3DGS ecosystem, standardised compression formats are essential. In this paper, we propose a novel non-uniform quantisation scheme specifically tailored for 3DGS models. Our approach adapts to the underlying data distribution by applying importance-weighted quantisation and eliminating post-voxelisation redundancy through importance weighted merging. Extensive evaluations on benchmark datasets demonstrate that our method achieves state-of-the-art compression performance. Furthermore, the proposed scheme is compatible with any point-cloud-based representation and is intended as a formal contribution to the upcoming MPEG 3DGS compression standardisation activities.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成の強力な技術として登場したが、その高いビットレート要求は、ストレージと送信に重大な課題をもたらす。
実用的なアプリケーションを実現し、3DGSエコシステム内での相互運用性を確保するためには、標準化された圧縮フォーマットが不可欠である。
本稿では,3DGSモデルに適した非一様量子化方式を提案する。
提案手法は,重み付き量子化を適用し,重み付きマージによるボクセル化後冗長性を除去することにより,基礎となるデータ分布に適応する。
ベンチマークデータセットの大規模な評価は,本手法が最先端の圧縮性能を実現することを示す。
さらに,提案手法は任意のポイントクラウドベース表現と互換性があり,今後のMPEG 3DGS圧縮標準化活動への公式な貢献を意図している。
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