論文の概要: Elastic Triangle Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.29106v1
- Date: Sat, 29 Aug 2026 07:23:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:30.839203
- Title: Elastic Triangle Splatting
- Title(参考訳): 弾性三角形スプラッティング
- Abstract要約: 本稿では,境界を横切る水平勾配と適応的境界値とを特徴とする弾性カーネル関数を提案する。
分離された比較では、我々の弾性カーネルは、形状再構成や新しいビューベンチマークの大部分において、既存のカーネルよりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.19217843214773
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: While neural rendering methods such as 3D Gaussian Splatting achieve remarkable visual fidelity, traditional polygonal meshes remain the backbone of established graphics pipelines. Triangle splatting bridges this gap by optimizing triangle primitives as differentiable splats, producing representations that are closer to mesh-based workflows. Central to these methods is the kernel function that softens triangle boundaries to propagate gradients to vertex positions. Existing triangle splatting methods make inconsistent choices of kernel functions, and analysis of these kernels' optimization behavior has been limited to unstructured triangle soups for novel-view synthesis. In this work, we consider triangle splatting as a generic tool for photometric optimization, comparing kernel properties through two complementary tasks: mesh optimization for shape reconstruction and triangle soup optimization for novel-view synthesis. Along with the analysis, we introduce an elastic kernel function that features bilateral gradient support across the boundary and an adaptive boundary value, which are shown to be essential for robust optimization. Under isolated comparison, our elastic kernel outperforms existing kernels on shape reconstruction and in the majority of novel-view synthesis benchmarks, demonstrating the importance of kernel design in the effectiveness and versatility of triangle splatting.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingのようなニューラルレンダリング手法は目覚ましい視覚的忠実性を達成する一方、従来の多角形メッシュは確立されたグラフィクスパイプラインのバックボーンのままである。
三角形のスプラッティングは、三角形のプリミティブを微分可能なスプラットとして最適化し、メッシュベースのワークフローに近い表現を生成することで、このギャップを埋める。
これらの方法の中心は、三角形の境界を軟化して頂点位置への勾配を伝播するカーネル関数である。
既存の三角形スプラッティング法はカーネル関数の不整合の選択を行い、これらのカーネルの最適化挙動の解析は新規なビュー合成のための非構造三角形スープに限られている。
本研究では,図形再構成のためのメッシュ最適化と,新しいビュー合成のための三角形スープ最適化の2つの相補的なタスクを通して,光度最適化のための一般的なツールとして三角形スプラッティングを考察する。
解析とともに、境界を横切る両側勾配支持と適応境界値を備えた弾性カーネル関数を導入し、ロバストな最適化に不可欠であることを示した。
分離された比較において,我々の弾性カーネルは,形状再構成および新しい視点合成ベンチマークの多数において既存のカーネルよりも優れており,三角形スプラッティングの有効性と汎用性においてカーネル設計の重要性が証明されている。
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