論文の概要: FuncRoom-Agent: Sequential Feed-Forward 3D Functional Indoor Scene Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.29519v1
- Date: Sun, 30 Aug 2026 02:48:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:30.988841
- Title: FuncRoom-Agent: Sequential Feed-Forward 3D Functional Indoor Scene Generation
- Title(参考訳): FuncRoom-Agent:連続フィードフォワード3D機能室内シーン生成
- Abstract要約: 本稿では,室内3Dシーン生成環境であるFunction-Room Generationを紹介する。
既存のエージェントおよび実行可能メソッドは制御性を改善するが、しばしばコストのかかるテスト時間生成--evaluate-reviseループに依存する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.351231363453012
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce Function-Room Generation, a new indoor 3D scene generation setting that creates rooms supporting explicit functional goals rather than merely visually plausible layouts. Existing agentic and executable methods improve controllability, but often depend on costly test-time generate--evaluate--revise loops, making functional room generation slow and computationally expensive. We address this challenge with three technical contributions. First, we design a recursive domain-specific language to effectively organize the hierarchical object compositions required by functional rooms, from room structure and major furniture to dense support-surface and nested small objects. It represents rooms as staged executable programs with explicit geometric and functional relations. Second, we propose a sequential feed-forward scene construction framework that distills recursive construction traces into a scene construction expert. At inference time, the expert writes executable DSL code stage by stage, and a deterministic executor directly instantiates each stage without teacher agents, online critics, or iterative repair. Third, we introduce ScenePRM, an execution-grounded process reward framework that improves the expert through reinforcement learning with functional, geometric, relational, and future-constructability feedback. We further establish a function-oriented benchmark and show state-of-the-art performance on both general indoor scene generation and function-room generation, achieving stronger functional completeness, relation correctness, geometric executability, and generation efficiency.
- Abstract(参考訳): 本稿では,視覚的に可能なレイアウトではなく,明示的な機能目標をサポートする部屋を作成する,新しい屋内3Dシーン生成環境であるFunction-Room Generationを紹介する。
既存のエージェントおよび実行可能メソッドは制御性を改善するが、しばしばコストのかかるテスト時間生成-評価-修正ループに依存し、機能的な部屋生成を遅く、計算的に高価にする。
私たちはこの課題に3つの技術貢献で対処します。
まず, 室内構造や家具から密集した支持面, 巣状小物に至るまで, 機能的な部屋に必要な階層的オブジェクト構成を効果的に整理するために, 再帰的ドメイン固有言語を設計する。
部屋を、明示的な幾何学的および機能的関係を持つステージ化された実行可能プログラムとして表現する。
第2に,再帰的な建設痕跡を蒸留してシーン構築の専門家に供給する逐次的フィードフォワードシーン構築フレームワークを提案する。
推測時には、専門家はステージごとに実行可能なDSLコードを書き、決定論的実行者は、教師エージェント、オンライン批評家、反復的な修復なしに、各ステージを直接インスタンス化する。
第3にScenePRMは,機能的,幾何学的,リレーショナル,将来的な構成可能性フィードバックによる強化学習を通じて,専門家を向上する実行基盤プロセス報酬フレームワークである。
さらに,機能指向ベンチマークを構築し,一般的な屋内シーン生成と機能ルーム生成の両面での最先端性能を示し,機能完全性,関係性,幾何学的実行可能性,生成効率を向上する。
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