論文の概要: TruncGradGS: Improved 3D Gaussian Splatting via Truncated Gradient Updates
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03534v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 08:34:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-04 18:28:38.98478
- Title: TruncGradGS: Improved 3D Gaussian Splatting via Truncated Gradient Updates
- Title(参考訳): TruncGradGS:Trncated Gradient Updatesによる3Dガウス分割の改良
- Abstract要約: 3Dガウススプラッティングは、新規なビュー合成のためのデファクトシーン表現となっている。
標準最適化は勾配に基づく更新に依存しているが、一般的な問題は勾配の消滅現象である。
本稿では,一方向の勾配定式化により,勾配の消失に対処する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.79385955347933
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting has become a de facto scene representation for novel view synthesis, yet robustly learning 3D Gaussian primitives from visual input remains challenging. Standard optimization relies on gradient-based updates, but a common issue is the gradient vanishing phenomenon: a pixel far from a Gaussian primitive often has diminishing gradient magnitudes to influence primitive attributes, resulting in suboptimal scene reconstruction. In this paper, we propose a method to address gradient vanishing with a piecewise truncated gradient formulation that improves the optimization stability and robustness to initializations. We show that our method consistently improves 3D Gaussian Splatting with random and COLMAP initializations while being generalizable across static and dynamic Gaussian Splatting. As a by-product, we also examine the limitations of current benchmarks for dynamic scenes, and introduce a novel dataset for benchmarking dynamic Gaussian Splatting using synthetic 3D scenes. We demonstrate the effectiveness of our method in both static and dynamic settings for the public benchmarks and our proposed dataset.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、新しいビュー合成のデファクトシーン表現となっているが、視覚入力から3D Gaussianプリミティブを頑健に学習することは依然として困難である。
標準最適化は勾配に基づく更新に依存するが、一般的な問題は勾配の消失現象である:ガウス原始星から遠く離れたピクセルは、しばしば勾配の等級を小さくし、原始属性に影響を与えるため、最適なシーン再構成をもたらす。
本稿では,最適化の安定性と初期化に対する堅牢性を改善するために,一方向の勾配の定式化による勾配の消失に対処する手法を提案する。
提案手法は,静的および動的ガウススメッティングにおいて一般化可能でありながら,ランダムおよびCOLMAP初期化により連続的に3次元ガウススメッティングを改善することを示す。
副産物として、動的シーンに対する現在のベンチマークの限界についても検討し、合成3Dシーンを用いた動的ガウス散乱のベンチマークのための新しいデータセットを導入する。
提案手法の有効性を,公開ベンチマークと提案したデータセットの静的設定と動的設定の両方で示す。
関連論文リスト
- GS^2: Graph-based Spatial Distribution Optimization for Compact 3D Gaussian Splatting [50.2045409672451]
3D Gaussian Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成とリアルタイムレンダリングにおいて画期的な性能を示した。
大量のガウス点があるため、高いメモリコストに制約される。
コンパクトな3DGSのためのグラフベースの空間分布最適化を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-04-02T10:41:51Z) - Joint Semantic and Rendering Enhancements in 3D Gaussian Modeling with Anisotropic Local Encoding [86.55824709875598]
本稿では,セマンティックとレンダリングの両方を相乗化する3次元セマンティックガウスモデリングのための統合拡張フレームワークを提案する。
従来の点雲形状符号化とは異なり、細粒度3次元形状を捉えるために異方性3次元ガウシアン・チェビシェフ記述子を導入する。
我々は、学習した形状パターンを継続的に更新するために、クロスシーンの知識伝達モジュールを使用し、より高速な収束と堅牢な表現を可能にします。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-01-05T18:33:50Z) - GDGS: 3D Gaussian Splatting Via Geometry-Guided Initialization And Dynamic Density Control [6.91367883100748]
Gaussian Splattingは、リアルタイムのパフォーマンスをサポートしながら、リアルな画像をレンダリングする代替手段である。
本稿では,初期化,最適化,密度制御における課題に対処するため,3次元ガウス分割法(3DGS)citeKerbl2023を提案する。
提案手法は,高忠実度画像をリアルタイムにレンダリングすることで,最先端の手法に匹敵する,あるいは優れた結果を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-07-01T01:29:31Z) - QuickSplat: Fast 3D Surface Reconstruction via Learned Gaussian Initialization [69.50126552763157]
表面再構成はコンピュータビジョンとグラフィックスの基本であり、3Dモデリング、混合現実、ロボット工学などの応用を可能にする。
レンダリングに基づく既存のアプローチは有望な結果を得るが、シーンごとに最適化されるため、テクスチャレスな領域をモデル化するのに苦労する可能性がある。
大規模屋内シーンの2次元ガウススプラッティング最適化のための高密度初期化を生成するために,データ駆動の先行処理を学習するQuickSplatを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-08T18:43:26Z) - FreeSplat++: Generalizable 3D Gaussian Splatting for Efficient Indoor Scene Reconstruction [50.534213038479926]
FreeSplat++は大規模な屋内全シーン再構築の代替手法である。
深度調整による微調整により,再現精度が大幅に向上し,トレーニング時間も大幅に短縮された。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-29T06:22:08Z) - EasySplat: View-Adaptive Learning makes 3D Gaussian Splatting Easy [34.27245715540978]
高品質な3DGSモデリングを実現するための新しいフレームワークEasySplatを提案する。
本稿では、ビュー類似性に基づく効率的なグループ化戦略を提案し、高品質な点雲を得るためにロバストな点マップを前もって利用する。
信頼性の高いシーン構造を得た後、近隣のガウス楕円体の平均形状に基づいてガウス原始体を適応的に分割する新しいデンシフィケーション手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-01-02T01:56:58Z) - Variational Bayes Gaussian Splatting [42.22552326289562]
3Dガウシアン・スプラッティングはガウシアンの混合物を用いて3Dシーンをモデル化するための有望なアプローチとして登場した。
本稿では,モデルパラメータに対する変分推論としてガウススプレートをトレーニングするための新しい手法である変分ベイズ・ガウス・スプラッティングを提案する。
実験の結果,VBGSは静的データセット上での最先端性能だけでなく,逐次ストリームされた2Dおよび3Dデータからの連続的な学習も可能であった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-04T16:52:03Z) - Effective Rank Analysis and Regularization for Enhanced 3D Gaussian Splatting [33.01987451251659]
3D Gaussian Splatting(3DGS)は、高品質な3D再構成によるリアルタイムレンダリングが可能な有望な技術として登場した。
その可能性にもかかわらず、3DGSは針状アーティファクト、準最適ジオメトリー、不正確な正常といった課題に遭遇する。
正規化として有効ランクを導入し、ガウスの構造を制約する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-17T15:51:59Z) - RaDe-GS: Rasterizing Depth in Gaussian Splatting [32.38730602146176]
Gaussian Splatting (GS) は、高品質でリアルタイムなレンダリングを実現するために、新しいビュー合成に非常に効果的であることが証明されている。
本研究は,DTUデータセット上のNeuraLangeloに匹敵するチャムファー距離誤差を導入し,元の3D GS法と同様の計算効率を維持する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-03T15:56:58Z) - GaussianPro: 3D Gaussian Splatting with Progressive Propagation [49.918797726059545]
3DGSはStructure-from-Motion (SfM)技術によって生成されるポイントクラウドに大きく依存している。
本稿では, 3次元ガウスの密度化を導くために, プログレッシブ・プログレッシブ・プログレッシブ・ストラテジーを適用した新しい手法を提案する。
提案手法はデータセット上の3DGSを大幅に上回り,PSNRでは1.15dBの改善が見られた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-22T16:00:20Z) - GS-SLAM: Dense Visual SLAM with 3D Gaussian Splatting [51.96353586773191]
我々は,まず3次元ガウス表現を利用したtextbfGS-SLAM を提案する。
提案手法は,地図の最適化とRGB-Dレンダリングの大幅な高速化を実現するリアルタイム微分可能なスプレイティングレンダリングパイプラインを利用する。
提案手法は,Replica,TUM-RGBDデータセット上の既存の最先端リアルタイム手法と比較して,競争性能が向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-20T12:08:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。