論文の概要: EdMCGS: Event-Driven Markov Chain Gaussian Splatting for Extreme-Low-Frame-Rate Dynamic Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08332v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 06:59:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 16:49:05.139987
- Title: EdMCGS: Event-Driven Markov Chain Gaussian Splatting for Extreme-Low-Frame-Rate Dynamic Scene Reconstruction
- Title(参考訳): イベント駆動型Markov Chain Gaussian Splatting for Extreme-Low-Frame-Rate Dynamic Scene Reconstruction (特集 イベント駆動型Markov Chain Gaussian Splatting)
- Abstract要約: イベントストリームとともに、超低フレームレートのRGBから動的3Dシーンをレンダリングするエンド・ツー・エンドのEDMCGSを提案する。
RGB画像のみに依存する手法は、連続するフレーム間の証拠の欠如により、多数のアーティファクトを生成する。
合成シーンと実世界のシーンの実験では、EDMCGSはRGBベースとイベントベースの両方のベースラインを上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.357120004568564
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present EdMCGS (Event-driven Markov chain Gaussian Splatting), an end-to-end method for reconstructing dynamic 3D scenes from extreme-low-frame-rate RGB together with an event stream, which can then be rendered at any intermediate timestamp. Methods relying solely on RGB images generate numerous artifacts due to the lack of evidence from between consecutive frames. To supply this missing evidence, we model the scene motion as an event-driven Markov chain, in which the sparse RGB frames anchor the state at their own timestamps while the events recorded within an interval drive the transition across it. Since the transition reads the events of the current interval, it remains active at inference and produces the in-between motion of the 3D Gaussians directly from the events rather than by interpolation, which sets our method apart from prior work that uses events only as training-time supervision. The state is carried by a compact set of control points, each driven by the events sampled in the neighborhood of its own image projection, and a temporal local isometry term keeps the propagated motion locally rigid. Experiments on synthetic and real-world scenes show that EdMCGS outperforms both RGB-based and event-based baselines, while rendering in real time with far fewer Gaussians than the strongest event-based baseline. We release our source code and a new dataset at https://github.com/joseclipse/EdMCGS.
- Abstract(参考訳): イベントストリームとともに、超低フレームレートのRGBから動的3Dシーンを再構築し、任意の中間タイムスタンプでレンダリングできるEDMCGS(Event-driven Markov chain Gaussian Splatting)を提案する。
RGB画像のみに依存する手法は、連続するフレーム間の証拠の欠如により、多数のアーティファクトを生成する。
この欠落した証拠を提供するために、シーンの動きをイベント駆動型マルコフ連鎖としてモデル化し、スパースRGBフレームが自身のタイムスタンプで状態をアンカーし、インターバルで記録されたイベントがその遷移を駆動する。
遷移は、現在の間隔のイベントを読み取るため、推論時に活動し続け、3Dガウス運動を補間ではなく、直接イベントから生成する。
状態はコンパクトな制御点によって運ばれ、それぞれが自身のイメージ投影の近傍でサンプリングされた事象によって駆動される。
合成シーンと実世界のシーンの実験では、EDMCGSはRGBベースのベースラインとイベントベースのベースラインの両方を上回り、ガウス的なレンダリングはイベントベースのベースラインよりもはるかに少ない。
ソースコードと新しいデータセットはhttps://github.com/joseclipse/EdMCGSで公開しています。
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