論文の概要: LinearMask-GS: Stable-Mask Importance Pruning for Compact 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.10095v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 12:19:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:09.025419
- Title: LinearMask-GS: Stable-Mask Importance Pruning for Compact 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): LinearMask-GS: コンパクトな3Dガウススプレイティングのための安定マスク重要プルーニング
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) はリアルタイムな新規なビュー合成を可能にするが、適応的なデンシフィケーションにより数百万のプリミティブを生成する。
我々は,Gumbel-Sigmoidをリニアインクリメントアクティベーションに置き換えたLinearMask-GSを提案する。
Mip-NeRF 360では3DGS, LP-3DGSの3.6倍, 1.6倍の削減を実現し, レンダリング品質の維持や改善を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.661704754925141
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables real-time novel view synthesis but produces millions of primitives through adaptive densification, leading to significant storage overhead. Learned-mask pruning methods such as LP-3DGS address this by assigning each Gaussian a learnable mask to identify and prune redundant primitives. However, we identify a limitation of this paradigm: the steep slope of the Gumbel-Sigmoid activation drives mask values to the extremes within the short mask-training window, before the importance ranking has stabilized, producing a sharply bimodal distribution from which that ranking can no longer be reliably recovered. We propose LinearMask-GS, which replaces Gumbel-Sigmoid with a linear increment activation that keeps mask values in a mid-confidence regime throughout mask training, producing a stable, unimodal mask distribution whose ranking tracks importance. On Mip-NeRF 360, our method achieves 3.6x and 1.6x Gaussian reductions over 3DGS and LP-3DGS, respectively, while maintaining or improving rendering quality. For outdoor scenes, it yields a 1.6x reduction (from 2.18M to 1.36M) with notable gains in PSNR (+0.38 dB), SSIM (+0.025), and LPIPS (-0.029).
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、リアルタイムの新規ビュー合成を可能にするが、適応的な密度化によって数百万のプリミティブを生成するため、ストレージオーバーヘッドが大幅に増大する。
LP-3DGSのような学習されたマスクのプルーニング手法は、各ガウス人に学習可能なマスクを割り当て、冗長プリミティブを特定してプルーする。
しかし,Gumbel-Sigmoid アクティベーションの急勾配によりマスクの値が短いマスクトレーニングウィンドウ内の極端まで押し上げられ,その重要度が安定し,そのランクが確実に回復できない急激な2モーダル分布が生じる。
本稿では,Gumbel-Sigmoidをリニアインクリメントアクティベーションに置き換えたLinearMask-GSを提案する。
Mip-NeRF 360 では3DGS と LP-3DGS の3.6x と 1.6x のガウス還元を実現し,レンダリング品質の維持や向上を実現した。
屋外シーンでは、PSNR(+0.38dB)、SSIM(+0.025)、LPIPS(-0.029)で1.6倍(2.18Mから1.36M)の利得が得られる。
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