論文の概要: Geometry beneath the Waves: Dense Priors for Sparse-View Underwater 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18737v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 14:32:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.850741
- Title: Geometry beneath the Waves: Dense Priors for Sparse-View Underwater 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 波面下の幾何:スパークビュー水中3次元ガウス散乱の高精度先行
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingはリアルタイムのフォトリアリスティックなノベルビューレンダリングを実現した。
水中の変種は、物理的にベースとした画像形成モデルを導入し、シーンの放射から媒体効果を分離する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.193474861241762
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Underwater 3D reconstruction supports applications ranging from marine ecosystem monitoring and subsea inspection to underwater archaeology, education, and immersive visualisation. 3D Gaussian Splatting has made real-time photorealistic novel-view rendering practical, while underwater variants incorporate physically based image-formation models to separate medium effects from scene radiance. Their reconstruction quality, however, remains fundamentally limited by the geometry used for initialisation.
- Abstract(参考訳): 水中3D再構成は、海洋生態系のモニタリングや海底調査から水中考古学、教育、没入型可視化まで、様々な応用をサポートしている。
3D Gaussian Splattingはリアルタイムのフォトリアリスティックなノベルビューレンダリングを実現し、水中の変種には物理的にベースとした画像形成モデルが組み込まれており、シーンのラディアンスから媒体効果を分離している。
しかし、その復元の質は、初期化に使われる幾何学によって基本的に制限されている。
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