論文の概要: GS-PI: An Optimization-Decoupled Appearance Decomposition Approach for Generating PBR Gaussian Assets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19907v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 08:51:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.175145
- Title: GS-PI: An Optimization-Decoupled Appearance Decomposition Approach for Generating PBR Gaussian Assets
- Title(参考訳): GS-PI: PBRガウス集合生成のための最適化デカップリング型外観分解手法
- Abstract要約: Gaussian Splatting (GS) はノベル・ビュー・ラディアンスに優れるが、焼成照明を幾何学でエンコードする。
GS-PIは3次元点雲上の幾何条件の拡散過程としてPBR材料を生成する新しい最適化分離フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.6111903446966
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Gaussian Splatting (GS) excels at novel-view synthesis but encodes baked-in radiance, tightly entangling illumination with geometry and preventing seamless integration into physically based rendering (PBR) pipelines. Existing inverse-rendering methods attempt to disentangle materials via joint optimization, but often suffer from competing objectives that cause severe ambiguities and residual lighting artifacts. To overcome this, we present GS-PI, a novel optimization-decoupled framework that casts PBR material generation as a geometry-conditioned diffusion process on 3D point clouds. By operating directly in the 3D domain, our method inherently guarantees multi-view consistency, sidestepping the severe pixel correspondence issues that challenge 2D diffusion approaches. We introduce a multi-scale cross-view conditioning mechanism that integrates three complementary components: a global semantic prior, source-anchored photometric cues, and an absolute spatial learned view-direction conditioning signal. This design efficiently compresses complex multi-view evidence, mitigating cross-view projection misalignment and successfully preventing specular highlights from baking into intrinsic colors. By extracting a point cloud from a pre-trained Gaussian model, predicting PBR attributes via conditional diffusion, and distilling them back through differentiable rasterisation, we yield a fully relightable PBR-GS asset. GS-PI outperforms recent inverse-rendering baselines while replacing per-scene joint illumination/BRDF optimization with a learned diffusion pass followed by a short target-driven distillation, without requiring proxy meshes.
- Abstract(参考訳): Gaussian Splatting (GS) は、新しいビュー合成において優れているが、焼き込み放射率を符号化し、幾何学的な照明を密に絡み、物理ベースレンダリング(PBR)パイプラインへのシームレスな統合を防止している。
既存の逆レンダリング手法は、ジョイント最適化によって材料を歪めようとするが、しばしば激しい曖昧さや残光のアーティファクトを引き起こす競合する目的に悩まされる。
GS-PIは3次元点雲上の幾何条件の拡散過程としてPBR材料を生成する新しい最適化分離フレームワークである。
3D領域で直接操作することで、本手法は本質的にマルチビューの一貫性を保証し、2D拡散アプローチに挑戦する重大画素対応問題をサイドステッピングする。
本稿では,大域的セマンティックオーダ,ソースアンコール型測光キュー,絶対空間的に学習された視線指向条件信号の3つの相補的成分を統合したマルチスケールのクロスビューコンディショニング機構を提案する。
この設計は複雑なマルチビューエビデンスを効率よく圧縮し、クロスビュープロジェクションのミスアライメントを緩和し、特異なハイライトが本質的な色に焼かれるのを効果的に防止する。
事前学習したガウスモデルから点雲を抽出し、条件拡散によりPBR特性を予測し、異なるラスタ化により蒸留することにより、完全再生可能なPBR-GS資産を得る。
GS-PIは近年の逆レンダリングベースラインよりも優れており, 現場での関節照明/BRDF最適化を学習拡散パスに置き換えた上で, プロキシメッシュを必要とせず, 短時間のターゲット駆動蒸留を行った。
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