論文の概要: Compressing 3D Gaussian Splatting via Cross-Representation Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23005v1
- Date: Sat, 19 Sep 2026 13:07:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-22 20:29:00.645514
- Title: Compressing 3D Gaussian Splatting via Cross-Representation Priors
- Title(参考訳): 交叉表現による3次元ガウス散乱の圧縮
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は高画質の新規ビュー合成を可能にするが, 密度ガウス原始体による高貯蔵・伝送コストを発生させる。
最近のアンカーベース圧縮は、原始的毎の冗長性を減少させるが、アンカー間の冗長性はほとんど明らかにされていない。
そこで我々は,CRP-GSを提案する。CRP-GSは速度歪みに最適化された圧縮フレームワークで,事前表現を利用してアンカーレベルのエントロピーモデルを改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.870041528567825
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-quality novel view synthesis but incurs high storage and transmission costs due to dense Gaussian primitives. Recent anchor-based compression reduces per-primitive redundancy, yet redundancy across anchors remains largely unexploited. We propose CRP-GS (Cross-Representation Priors for Gaussian Splatting), a rate-distortion optimized compression framework that leverages cross-representation priors to improve anchor-level entropy modeling. First, a Correspondence-Oriented Hierarchical Structure (COHS) organizes anchors by feature correspondence rather than spatial proximity, constructing root-leaf dependencies so that selected anchors can act as informative priors to conditionally encode others, yielding more accurate likelihood prediction and lower conditional entropy. Second, Shared Feature Aggregation (SFA) extracts globally shared features from a contextual hash grid and injects them into anchor representations, factoring out scene-consistent low-frequency information that would otherwise be redundantly embedded in individual anchors. Both modules are trained under a unified rate-distortion objective to balance bitrate reduction and rendering fidelity. Experiments across multiple benchmarks show that CRP-GS achieves a favorable overall rate-distortion trade-off, yielding around 30% average bitrate reduction compared to anchor-based baselines while maintaining comparable rendering quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は高画質の新規ビュー合成を可能にするが, 密度ガウス原始体による高貯蔵・伝送コストを発生させる。
最近のアンカーベース圧縮は、原始的毎の冗長性を減少させるが、アンカー間の冗長性はほとんど明らかにされていない。
本稿では,CRP-GS(Cross-Representation Priors for Gaussian Splatting)を提案する。
第一に、対応指向階層構造(COHS)は、空間的近接ではなく特徴対応によってアンカーを整理し、ルートリーフ依存を構築し、選択されたアンカーを条件付きエンコードする前の情報として機能させ、より正確な精度予測とより低い条件エントロピーをもたらす。
第二に、共有特徴集約(SFA)は、コンテキストのハッシュグリッドからグローバルに共有された特徴を抽出し、それらをアンカー表現に注入し、シーン一貫性の低い低周波情報を分解し、そうでなければ個々のアンカーに冗長に埋め込まれる。
両方のモジュールは、ビットレートの低減とレンダリングの忠実さのバランスをとるために、統一されたレート歪みの目標の下で訓練される。
複数のベンチマークでの実験では、CRP-GSは全体的な速度歪みのトレードオフを良好に達成し、平均ビットレートの削減率は、アンカーベースのベースラインに比べて30%程度減少し、レンダリング品質は同等である。
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