論文の概要: ReorgGS: Equivalent Distribution Reorganization for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.08739v1
- Date: Sat, 09 May 2026 06:59:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:49.850233
- Title: ReorgGS: Equivalent Distribution Reorganization for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): ReorgGS:3次元ガウス平滑化のための等価分布再構成
- Abstract要約: 収束した 3D Gaussian Splatting (3DGS) モデルは、さらなる最適化のためにパラメータ化が不十分なまま、ターゲットシーンを近似することができる。
収束3DGSモデルの等価分布再構成法であるReorgGSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.439138611635001
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: A converged 3D Gaussian Splatting (3DGS) model may approximate the target scene while remaining poorly parameterized for further optimization. We identify this failure mode as \emph{parameterization degeneration}: high-opacity floaters attenuate gradients to true surfaces through alpha compositing, and redundant overlapping clusters create strongly coupled parameter blocks with nearly collinear Jacobian responses. These effects explain why continued optimization can plateau even when the model still contains removable artifacts. We propose ReorgGS, an equivalent distribution reorganization method for converged 3DGS models. ReorgGS treats the existing Gaussian set as an empirical probability field, resamples centers from it, estimates local anisotropic covariances with kNN, initializes low opacity, and continues optimization with the original 3DGS renderer and loss. Unlike opacity reset, which only rescales opacity on the old overlap graph, ReorgGS rebuilds centers, covariances, and visibility structure, thereby changing the graph itself. Our analysis shows that distributional equivalence is not optimization equivalence. The reorganized model preserves scene support while improving gradient accessibility under alpha compositing and reducing opacity-weighted overlap, thereby weakening local parameter coupling during subsequent optimization. Under the same additional optimization budget, ReorgGS improves fitting quality at a fixed Gaussian count, suppresses persistent floaters, and reduces rendering overhead from redundant overlap.
- Abstract(参考訳): 収束した 3D Gaussian Splatting (3DGS) モデルは、さらなる最適化のためにパラメータ化が不十分なまま、ターゲットシーンを近似することができる。
我々はこの障害モードを 'emph{parameterization degeneration} と同定する: 高オプティシティフローターはアルファ合成により真の表面への勾配を減衰させ、冗長な重なり合うクラスタは、ほぼコリニアジャコビアン応答を持つ強く結合したパラメータブロックを生成する。
これらの効果は、モデルが取り外し可能なアーティファクトを含む場合でも、継続する最適化がプラトーになる理由を説明する。
収束3DGSモデルの等価分布再構成法であるReorgGSを提案する。
ReorgGSは、既存のガウス集合を経験的確率場として扱い、そこから再サンプリングし、kNNとの局所異方性共分散を推定し、低不透明性を初期化し、元の3DGSレンダラーと損失で最適化を継続する。
古いオーバーラップグラフ上でのみ不透明度を再スケールする不透明度リセットとは異なり、ReorgGSは中心、共分散、可視構造を再構築し、グラフ自体を変更する。
解析の結果,分布同値性は最適化同値性ではないことがわかった。
再構成モデルは、アルファ合成による勾配アクセシビリティを改善しつつシーンサポートを保ち、不透明度重み付けを低減し、その後の最適化時の局所パラメータ結合を弱める。
同じ最適化予算の下で、ReorgGSは、固定されたガウス数での適合性を改善し、永続的なフローターを抑え、冗長なオーバーラップからレンダリングオーバーヘッドを低減する。
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