論文の概要: DEAL-Grasp: Decoupled Alignment Representation for Geometry-Aware Dexterous Grasp Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.28131v1
- Date: Wed, 23 Sep 2026 13:56:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 00:05:18.052146
- Title: DEAL-Grasp: Decoupled Alignment Representation for Geometry-Aware Dexterous Grasp Generation
- Title(参考訳): DEAL-Grasp:Geometry-Aware Dexterous Grasp 生成のためのデカップリングアライメント表現
- Abstract要約: 既存の巧妙なグリップ合成法は、通常、関節空間におけるポーズを回帰または復調する。
本稿では,アライメント空間生成としてグリップ合成を再構成するDEAL-Graspを提案する。
MultiDexとゼロショットのRealDexベンチマーク全体で、DEAL-Graspは高い強制摂動成功率を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.173872050793895
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Synthesizing realistic articulated hand-object interactions is a fundamental problem in virtual reality, embodied intelligence, and digital human applications. Existing methods for dexterous grasp synthesis typically regress or denoise poses in a joint space that couples global rigid motion with local articulation, which often yields unstable samples and physically implausible contacts. We introduce DEAL-Grasp, built upon the Decoupled Alignment (DEAL) representation, which reformulates grasp synthesis as alignment-space generation: the interaction state comprises task-space geometric anchors and articulation parameters, from which the rigid transform is recovered via closed-form Procrustes alignment while preserving local articulation. On this mixed state, we model grasp generation using heterogeneous-state flow matching with component-wise vector fields, incorporating time-adaptive physical regularization during training. At inference, grasps are synthesized solely by integrating the learned vector field, without test-time optimization or auxiliary physical guidance. Across MultiDex and zero-shot RealDex benchmarks, DEAL-Grasp attains high force-perturbation success rates alongside minimal penetration and high diversity of generated grasps, while substantially reducing native inference latency compared to optimization-heavy baselines. The project page is available at https://wmtlab.github.io/DEAL-Grasp/.
- Abstract(参考訳): 現実的な手動オブジェクトの相互作用を合成することは、仮想現実、具体的インテリジェンス、デジタルヒューマンアプリケーションにおける根本的な問題である。
既存の巧妙なグリップ合成法は、大域的な剛性運動と局所的な調音とを結合し、しばしば不安定なサンプルと物理的に不可解な接触を生じる共同空間において、通常、回帰または denoise のポーズを呈する。
そこで我々は,DeAL-Graspというデカップリングアライメント(Decoupled Alignment, DEAL)表現をベースとして,グリップ合成をアライメント空間生成として再構成し,その相互作用状態はタスク空間の幾何アンカーと調音パラメータから構成される。
この混合状態に基づいて、トレーニング中の時間適応的物理正則化を組み込んだ、コンポーネントワイドベクトル場と整合した異種状態フローを用いたグリップ生成をモデル化する。
推論では、学習したベクトル場を統合することで、テスト時間最適化や補助的な物理ガイダンスなしでグリップを合成する。
MultiDex と 0-shot RealDex のベンチマーク全体では、DEAL-Grasp は、最適化重大ベースラインと比較して、ネイティブな推論遅延を著しく低減しつつ、最小の浸透と生成したグリップの多様性とともに、高い力の摂動成功率を達成する。
プロジェクトページはhttps://wmtlab.github.io/DEAL-Grasp/で公開されている。
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