論文の概要: LEGO-Anything: Coding Agents for 3D Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36380v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 23:17:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.052804
- Title: LEGO-Anything: Coding Agents for 3D Scene Reconstruction
- Title(参考訳): LEGO-Anything:3Dシーン再構築のためのコーディングエージェント
- Abstract要約: LEGO-Anythingは,コーディングエージェントが反復的にコードを書き,実行し,シーンやレンダリングを検査し,プログラムを改訂する,イメージ・ツー・コード・フレームワークである。
エンド・ツー・エンドのシーン・リカバリを評価するため,104種類の屋内・屋外シーンから208枚の画像が得られたシミュレーター付きベンチマークであるLEGO-Benchを紹介した。
評価されたエージェントの中では、GPT-6-astraは53.4%の屋内スコアと39.6%のアウトドアスコアで最強の総合成績を収めているが、有効なシーンアーティファクトの提供と、シーンの幾何学と外観の忠実な回復の間には大きなギャップが残っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.463059204230316
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A 3D scene reconstructed from a single image is most useful when represented not as a rendering or a fixed 3D output, but as an explicit scene program whose execution yields a scene that can be inspected, edited, and queried. We present LEGO-Anything, an Image-to-Code framework in which a coding agent iteratively writes and executes Blender code, inspects scenes and renderings, and revises the program. To evaluate end-to-end scene recovery, we introduce LEGO-Bench, a simulator-grounded benchmark with 208 images from 104 diverse indoor and outdoor scenes. LEGO-Bench separately scores artifact validity, visible-surface geometry, and rendered appearance. Its simulator-grounded design enables extensibility and precise automatic evaluation. Among evaluated agents, GPT-6-astra achieves the strongest overall results, with 53.4% indoor and 39.6% outdoor scores, yet substantial gaps remain between delivering valid scene artifacts and faithfully recovering scene geometry and appearance. Analysis of agent construction trajectories reveals three recurring issues: weak scene initialization, regressive edits during iteration, and unreliable self-evaluation. These findings motivate LEGO-Plugin, a training-free harness plugin for more controlled iterative scene construction, which improves all six evaluated models, with relative gains of up to 62.7% in overall score. Finally, we test whether reconstructed scenes can represent natural images and support vision tasks. In LEGO-World, we derive object detections, instance masks, and relative depth as deterministic queries on scenes reconstructed by GPT-6-astra. These readouts show non-trivial performance across all three tasks but fall well short of specialized vision models, suggesting that program-constructed scenes from current coding agents are a promising but not yet sufficiently precise representation of natural images.
- Abstract(参考訳): 単一の画像から再構成された3Dシーンは、レンダリングや固定された3D出力としてではなく、検査、編集、クエリが可能なシーンを生成する明示的なシーンプログラムとして最も有用である。
LEGO-Anythingは、コーディングエージェントがBlenderコードを反復的に書き、実行し、シーンやレンダリングを検査し、プログラムを再修正する、イメージ・ツー・コード・フレームワークである。
エンド・ツー・エンドのシーン・リカバリを評価するため,104種類の屋内・屋外シーンから208枚の画像が得られたシミュレーター付きベンチマークであるLEGO-Benchを紹介した。
LEGO-Benchは、アーティファクトの妥当性、目に見える表面形状、レンダリングされた外観を別々にスコア付けする。
シミュレータのグラウンド設計により、拡張性と精度の高い自動評価が可能になる。
評価されたエージェントの中では、GPT-6-astraは53.4%の屋内スコアと39.6%のアウトドアスコアで最強の総合成績を収めているが、有効なシーンアーティファクトの提供と、シーンの幾何学と外観の忠実な回復の間には大きなギャップが残っている。
エージェント構築軌跡の分析では、シーンの初期化の弱さ、反復中の回帰的な編集、信頼できない自己評価という3つの繰り返しの問題が明らかになった。
これらの発見はLEGO-Pluginを動機付けている。LEGO-Pluginは、より制御された反復シーン構築のためのトレーニング不要のハーネスプラグインで、6つの評価モデルすべてを改善する。
最後に、再構成されたシーンが自然画像を表すことができるかどうかを検証し、視覚タスクをサポートする。
LEGO-Worldでは、GPT-6-astraによって再構成されたシーンにおける決定論的クエリとして、オブジェクト検出、インスタンスマスク、相対深さを導出する。
これらの読み出しは、3つのタスクにまたがる非自明なパフォーマンスを示すが、専門的なビジョンモデルに欠けており、現在のコーディングエージェントのプログラム構築シーンは、将来性はあるものの、自然なイメージの十分な正確な表現ではないことを示唆している。
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