論文の概要: EffGS: Efficient and High-Fidelity Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.39553v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 11:52:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:27.632869
- Title: EffGS: Efficient and High-Fidelity Gaussian Splatting
- Title(参考訳): EffGS: 効率的かつ高忠実なガウス鋳型
- Abstract要約: EffGSはより一般的なアクセラレーションフレームワークで、トレーニングとレンダリングの効率を改善しながら、3DGSと同等以上の再現品質を維持している。
EffGSは周波数認識誘導、局所密度制御、適応プリミティブスケール変調を組み合わせた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.036141519554405
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables real-time novel view synthesis, but existing general-purpose acceleration methods suffer severe rendering quality degradation when extended to more complex, large-scale scenes. To address this issue, we propose EffGS, a more general acceleration framework that improves training and rendering efficiency while maintaining reconstruction quality comparable to or better than vanilla 3DGS across bounded and large-scale scenes. EffGS combines frequency-aware guidance, localized density control, and adaptive primitive scale modulation. First, an importance scoring mechanism combines pixel-wise reconstruction errors with a difference-of-Gaussians mask scheduled over training to provide stage-dependent spatial guidance. Second, localized densification and pruning restricts density modifications to Gaussians with valid projected footprints in the sampled views. Third, learnable per-Gaussian scale modulation adjusts effective primitive extent during optimization while retaining the Compact Box rasterization rule. Extensive experiments on bounded and large-scale scene datasets demonstrate a favorable balance between reconstruction quality, training time, and primitive count. Component ablations and matched-primitive-budget comparisons further support the effectiveness of the framework.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、リアルタイムの新規ビュー合成を可能にするが、既存の汎用加速度法は、より複雑で大規模なシーンに拡張された場合、厳しいレンダリング品質劣化を被る。
この問題に対処するため,我々は,バニラ3DGSと同等以上の再現品質を維持しつつ,トレーニングとレンダリングの効率を向上する,より汎用的なアクセラレーションフレームワークであるEffGSを提案する。
EffGSは周波数認識誘導、局所密度制御、適応プリミティブスケール変調を組み合わせた。
第一に、重要なスコアリング機構は、ステージ依存空間ガイダンスを提供するための訓練中にスケジュールされたガウスの差分マスクと画素単位での再構成誤差を結合する。
第二に、局所的な密度化とプルーニングは、サンプルビューに有効な投影されたフットプリントを持つガウス人に密度修正を制限します。
第3に、ガウス単位のスケール変調は、コンパクトボックスラスタ化規則を維持しながら、最適化中に有効なプリミティブ範囲を調整する。
境界付きおよび大規模シーンデータセットに対する大規模な実験は、復元品質、トレーニング時間、プリミティブカウントのバランスが良好であることを示している。
コンポーネントの廃止と、マッチしたプリミティブと予算の比較は、フレームワークの有効性をさらに支持します。
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