論文の概要: Learning Dynamic Games for Cooperative Iterative Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28901v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 20:29:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 09:50:43.221233
- Title: Learning Dynamic Games for Cooperative Iterative Tasks
- Title(参考訳): 協調的反復作業のための動的ゲーム学習
- Abstract要約: 我々は、以前に実行された実行可能軌道を用いた協調的かつ反復的なゲームを用いて、サンプル化された共同安全なセットとプレイヤー固有のコスト・ツー・ゴー機能を構築することを検討する。
新しい解決策は、プレイヤーが合意した協調的な受け入れルールを満たす場合に限られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.736063711613611
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We consider cooperative and iterative tasks involving multiple agents whose interactions are modeled as a dynamic game with shared constraints. We propose a general learning framework applicable to nonlinear and nonconvex dynamic games that uses previously executed feasible trajectories to construct a sampled joint safe set and player-specific cost-to-go functions. At each time step, the agents jointly select a previously sampled terminal state and a Generalized Nash equilibrium used to reach it. A new solution is adopted only if it satisfies a cooperative acceptance rule agreed upon by the players. The framework accommodates individual non-degradation requirements and selection criteria such as weighted costs and Nash bargaining. We show that the proposed framework guarantees recursive feasibility and characterize conditions under which each player's cost is non-increasing across iterations.
- Abstract(参考訳): 共有制約付き動的ゲームとしてモデル化された複数のエージェントを含む協調的かつ反復的なタスクについて考察する。
本稿では,以前に実行されたファジブルトラジェクトリを用いて,サンプリングされたジョイントセーフセットとプレーヤ固有のコスト・ツー・ゴー機能を構築する非線形・非凸動的ゲームに適用可能な一般学習フレームワークを提案する。
各段階において、エージェントは、予めサンプリングされた端子状態と、それに到達するのに使用される一般化ナッシュ平衡を共同で選択する。
新たなソリューションは、プレイヤーが同意した協調受け入れルールを満たす場合にのみ採用される。
このフレームワークは、個々の非劣化要件と、重み付けコストやナッシュ取引のような選択基準を満たす。
提案手法は,各プレイヤーのコストが反復的に増加しない状況において,再帰的実現可能性を保証するものであることを示す。
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