論文の概要: A Forward-Inverse Dynamic Game Framework for Enhanced Multi-Agent Trajectory Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01636v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 03:15:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.30934
- Title: A Forward-Inverse Dynamic Game Framework for Enhanced Multi-Agent Trajectory Planning
- Title(参考訳): 拡張マルチエージェント軌道計画のためのフォワード逆動的ゲームフレームワーク
- Abstract要約: そこで本稿では, 最適性と行動前処理を適応的にバランスさせる状態依存重み付きKL正規化動的ゲームを提案する。
正規化局所ゲームの一点当たりの well-posedness を確立し、適応重み付け関数が有界な名目軌道更新の下でリプシッツ連続であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.027004863448854
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper studies feedback Nash equilibrium (FBNE) seeking for multi-agent trajectory planning in nonlinear dynamical systems with unknown agents' objectives and state-dependent inter-agent coupling. While dynamic game theory provides a principled framework for such problems, existing approaches typically assume fully rational agents with known objectives or rely on fixed regularization, limiting their ability to capture bounded rationality and spatially varying interaction intensity in safety-critical settings. To this end, we propose a KL-regularized dynamic game with a state-dependent weight that adaptively balances optimality and behavioral priors. To infer unknown cost parameters from demonstrated behaviors, we develop a context-aware inverse game module based on maximum-entropy inverse reinforcement learning with physics-informed regularization, ensuring structural consistency with the forward game. We establish per-iteration well-posedness of the regularized local game and show that the adaptive weighting function remains Lipschitz continuous under bounded nominal-trajectory updates. Numerical simulations and multi-robot experiments on cooperative navigation and merging scenarios validate the effectiveness of the proposed framework.
- Abstract(参考訳): 本稿では,未知エージェントの目的と状態依存型エージェント間結合を有する非線形力学系におけるマルチエージェント軌道計画を求めるナッシュ平衡(FBNE)のフィードバックについて検討する。
ダイナミックゲーム理論はそのような問題に対する原則的な枠組みを提供するが、既存のアプローチは一般に、既知の目的を持つ完全有理的エージェントを仮定するか、あるいは固定正則化に依存する。
そこで本稿では, 最適性と行動前処理を適応的にバランスさせる状態依存重み付きKL正規化動的ゲームを提案する。
実演行動から未知のコストパラメータを推定するために,物理インフォームド正規化を用いた最大エントロピー逆強化学習に基づくコンテキスト認識型逆ゲームモジュールを開発し,前方ゲームと構造的整合性を確保する。
正規化局所ゲームにおいて,定式化された局所ゲームにおいて,定式化された局所ゲームに対して,その適応重み付け関数が有界な名目軌道更新の下でリプシッツ連続であることを示す。
協調ナビゲーションと統合シナリオに関する数値シミュレーションとマルチロボット実験により,提案手法の有効性が検証された。
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