論文の概要: SceneAgent: An Agentic Pipeline from 3D and 4D Captures to Simulation Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.34745v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 02:45:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.707678
- Title: SceneAgent: An Agentic Pipeline from 3D and 4D Captures to Simulation Environments
- Title(参考訳): SceneAgent: 3Dおよび4Dキャプチャからシミュレーション環境へのエージェントパイプライン
- Abstract要約: SceneAgentはビジュアルキャプチャをインタラクティブなシミュレーション環境に変換する。
パイプラインは3D Gaussian Splatting (3DGS)、フォトグラム、LiDARキャプチャ、AI生成3DGSシーン、ダイナミックシーンの4Dビデオを処理する。
政策学習を支援するために、SceneAgentは多様なオブジェクトの変種(デジタル姉妹)とスクリプト化されたデモを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.953013310534909
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visual captures provide detailed scene appearance, but converting them into interactive simulation environments requires object reconstruction, physical modeling, and correction of intermediate errors. We present SceneAgent, an agentic pipeline that coordinates these steps through simulator-based visual inspection and repair. The pipeline processes 3D Gaussian Splatting (3DGS), photogrammetry, LiDAR captures, AI-generated 3DGS scenes, and 4D videos of dynamic scenes, and combines object segmentation, physical parameter estimation, part decomposition, articulation, and deformable simulation. To support policy learning, SceneAgent generates diverse object variants ("digital sisters") and scripted demonstrations. On a cluttered bin scene from GraspClutter6D, SceneAgent raises F1 at 1 cm for every coding agent with scorable outputs both with and without its skills, and its reconstructions are better than SimFoundry: all agent configurations exceed SimFoundry's F1 score, with a best of 60.75% versus 6.9%. On three dynamic scenes from 4DCodeBench, SceneAgent raises the mean dynamic IoU of Gemini 4 Argon from 0.86% to 99.09%. We further demonstrate diverse simulated interactions and preliminary policy transfer to a real robot.
- Abstract(参考訳): ビジュアルキャプチャーは、詳細なシーンの外観を提供するが、それらをインタラクティブなシミュレーション環境に変換するには、オブジェクトの再構成、物理モデリング、中間エラーの修正が必要である。
シミュレーションに基づく視覚検査と修復により,これらのステップを協調するエージェントパイプラインであるSceneAgentを提案する。
パイプラインは3D Gaussian Splatting (3DGS)、フォトグラム、LiDARキャプチャ、AI生成の3DGSシーン、動的シーンの4Dビデオを処理する。
政策学習を支援するために、SceneAgentは多様なオブジェクトの変種(デジタル姉妹)とスクリプト化されたデモを生成する。
GraspClutter6Dの散在したビンシーンでは、SceneAgentは、すべてのコーディングエージェントに対して、そのスキルと非スキルの両方で、スコーラブルな出力を持つ1cmでF1を上昇させ、その再構築はSimFoundryより優れている: すべてのエージェント構成がSimFoundryのF1スコアを超え、最高60.75%対6.9%である。
4DCodeBenchの3つのダイナミックシーンでは、SceneAgentはGemini 4 Argonの平均動的IoUを0.86%から99.09%に引き上げている。
さらに、実ロボットへの多様なシミュレートされた相互作用と事前ポリシーの伝達を実証する。
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