論文の概要: Whole-Body Humanoid Control via Stochastic Motion Tokenization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.36452v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 00:58:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.45602
- Title: Whole-Body Humanoid Control via Stochastic Motion Tokenization
- Title(参考訳): 確率運動トークン化による全身ヒューマノイド制御
- Abstract要約: 速度コマンドRLポリシーは四重項を制御するのに有効である。
これらは、複雑な全身の動きを必要とするヒューマノイドのための限られたインタフェースである。
我々は,高レベルコントローラで生成可能な簡潔な動作表現を用いて,これらの課題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.940672326730173
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While velocity-commanded RL policies are effective for controlling quadrupeds, they are a limited interface for humanoids that need to perform complex whole-body motions. Furthermore, RL tracking policies for whole-body motions typically have limited information about the desired future motion, preventing them from performing controlled deviations to achieve long-term task success; such information is particularly relevant when a controller must prepare for transitions between behaviors. We address these challenges using concise motion representations that can be generated by a high-level controller, given a behavior label or text command. These representations can be fed directly into a tracking policy to provide a detailed motion reference. Our method exhibits a high degree of flexibility in performing real-world robot motions such as dancing, fighting, or walking based on conditional information. At matched capacity, our adopted stochastic motion tokenizer reconstructs motions from the Unitree G1 at a level that exceeds state-of-the-art approaches such as finite scalar quantization (FSQ) and the vector-quantized autoencoder (VQ-VAE). The resulting discrete interface conditions whole-body tracking policies that execute generated dance, fight, and walk motions lasting 16.8 s each and a 35 s fight-to-dance sequence on a physical Unitree G1.
- Abstract(参考訳): 速度制御されたRLポリシーは四重項を制御するのに有効であるが、複雑な全身運動を行う必要のあるヒューマノイドの限られたインタフェースである。
さらに、全身動作に対するRL追跡ポリシーは、通常、所望の将来の動作に関する情報が限られており、長期タスクの成功を達成するために制御された逸脱の実行を妨げている。
動作ラベルやテキストコマンドを与えられた高レベルコントローラで生成可能な,簡潔な動作表現を用いて,これらの課題に対処する。
これらの表現は、詳細なモーション参照を提供するために、トラッキングポリシーに直接入力することができる。
本手法は,条件情報に基づいて,ダンスやケンカ,ウォーキングなどの実世界のロボット動作を行う上で,高い柔軟性を示す。
適応容量では, 有限スカラー量子化 (FSQ) やベクトル量子化オートエンコーダ (VQ-VAE) といった最先端の手法を超越したレベルで, ユニツリーG1からの運動を再構成する。
その結果、個々のインタフェースは、生成したダンス、ウォーキング、ウォーク動作をそれぞれ16.8秒、物理ユニツリーG1上の35秒間のファイト・トゥ・ダンス・シーケンスで実行するための全身追跡ポリシーを条件とする。
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