論文の概要: Fast Motion Retargeting Pipeline for Scalable Humanoid Robot Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28470v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 16:22:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.917782
- Title: Fast Motion Retargeting Pipeline for Scalable Humanoid Robot Learning
- Title(参考訳): スケーラブルなヒューマノイドロボット学習のための高速モーションリターゲティングパイプライン
- Abstract要約: 既存のキノダイナミック軌道最適化パイプラインは計算コストが高く、運動ごとに手動で調整する必要があることが多い。
本稿では,FRDV(Fast Retargeting with Dynamics Validation)について述べる。
そのキネマティックステージはシークエンシャル・クアドラティック・プログラミング、リアルタイム・イット、チャンクベースの処理を統合し、最大9,156フレーム/秒を実現し、GMRやProtoMotionの約136倍高速である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.017186118280366
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While large-scale human motion capture datasets provide a rich source of demonstrations for humanoid robot learning, retargeting the diverse motions to different humanoid robots remains a nontrivial challenge. Existing kinodynamic trajectory optimization pipelines are computationally expensive and often require manual adjustments per motion. We present FRDV (Fast Retargeting with Dynamics Validation), a scalable framework consisting of rapid constrained kinematic retargeting and an additional dynamics validation pipeline. Its kinematic stage integrates a custom Sequential Quadratic Programming solver, Real-Time Iteration, and parallel chunk-based processing, achieving up to 9,156 frames per second, approximately up to 136 times faster than GMR and ProtoMotions, while robot-specific constraints are incorporated into the optimization to reduce common retargeting artifacts, such as ground penetration and self-collision. For motions requiring additional verification, a contact implicit iLQR controller is utilized to test the retargeted reference under full rigid body dynamics. This dynamics-based validation identifies dynamically infeasible motions and refines contact-related artifacts such as foot floating and foot skating. We evaluate retargeting quality by training motion tracking reinforcement learning policies using several state-of-the-art pipelines and comparing their tracking fidelity and success rates. Furthermore, sim-to-real transfer is demonstrated on a Unitree G1 humanoid. Videos and code are available at: https://daroslab.github.io/frdv/.
- Abstract(参考訳): 大規模な人間のモーションキャプチャーデータセットは、ヒューマノイドロボット学習のための豊富なデモの源を提供するが、異なるヒューマノイドロボットに多様な動きを再ターゲティングすることは、相変わらず難しい課題である。
既存のキノダイナミック軌道最適化パイプラインは計算コストが高く、運動ごとに手動で調整する必要があることが多い。
FRDV(Fast Retargeting with Dynamics Validation)は、高速な制約付きキネマティックリターゲティングと、追加の動的検証パイプラインで構成されるスケーラブルなフレームワークである。
そのキネマティックステージは、カスタムのシークエンシャル・クアドラティック・プログラミング・ソルバ(Sequential Quadratic Programmingsolvr)、リアルタイム・イテレーション(Real-Time Iteration)、並列チャンクベースの処理を統合し、毎秒9,156フレームを達成し、GMRやProtoMotionsの約136倍の高速化を実現している。
追加の検証を必要とする動作に対しては、接触暗黙のiLQRコントローラを使用して、完全な剛体力学の下で再ターゲットされた参照をテストする。
この力学に基づく検証は、動的に実現不可能な動きを特定し、フットフローティングやフットスケートのような接触関連アーティファクトを洗練させる。
動作追跡強化学習ポリシーを,いくつかの最先端パイプラインを用いて訓練し,その追跡精度と成功率を比較して再ターゲティング品質を評価する。
さらに、Unitree G1ヒューマノイド上でsim-to-realトランスファーが示される。
ビデオとコードは、https://daroslab.github.io/frdv/.comで入手できる。
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