論文の概要: Rendering-Free Event Frame Simulation for Fast Reinforcement Learning of Autonomous Robot Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37543v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 16:56:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.722979
- Title: Rendering-Free Event Frame Simulation for Fast Reinforcement Learning of Autonomous Robot Navigation
- Title(参考訳): 自律型ロボットナビゲーションの高速強化学習のためのレンダリングフリーイベントフレームシミュレーション
- Abstract要約: イベントカメラは低レイテンシ、高ダイナミックレンジ、ミリワットレベルの消費電力を提供する。
既存のシミュレータは通常、それらをイベントに変換する前にフォトリアリスティックな画像をレンダリングする。
コントラストエッジを移動させるイベントカメラの基本的な測定値を利用する分析イベントシミュレータを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.041521739736893
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Event cameras offer low latency, high dynamic range, and milliwatt-level power consumption, making them ideal for agile robots such as tiny drones navigating through cluttered environments. However, existing simulators generally render photorealistic images before converting them into events, making large-scale reinforcement learning prohibitively slow. We propose an analytic event simulator that exploits what event cameras fundamentally measure - moving contrast edges - to synthesize event streams directly from scene geometry and ego-motion without visual rendering. Our simulator generates a 64x64 event observation in 17 microseconds on a single GPU - over 400x faster than a state-of-the-art rendering pipeline - enabling end-to-end reinforcement learning for goal-directed obstacle avoidance to converge in under 30 minutes - three orders of magnitude faster than training on rendered events. Policies transfer zero-shot to physically based event simulations (ray-traced Isaac Sim). Our policy reaches 83% success in cluttered courses unseen during training (mid-difficulty, traversability probability approx. 0.57), at 2.4 m/s average goal velocity, and retains 70% in a simulated texture-dense indoor hall. Furthermore, we quantized the policy to a 1.2 MB int8 network running fully onboard a 56-gram Crazyflie equipped with a Prophesee GenX320 event camera and an OpenMV N6 microcontroller board. Without any fine-tuning, external processing, or positioning, the policy achieves an average success rate of 82% (5/5, 5/6, 4/6 flights) across three real-world obstacle courses of increasing difficulty. Code: https://github.com/tudelft/rendering-free-event-nav
- Abstract(参考訳): イベントカメラは低レイテンシ、高ダイナミックレンジ、ミリワットレベルの電力消費を提供する。
しかし、既存のシミュレータは一般的に、イベントに変換する前にフォトリアリスティックな画像をレンダリングし、大規模な強化学習を違法に遅くする。
本研究では,イベントカメラの基本的な計測値であるコントラストエッジの移動を利用して,シーン形状やエゴモーションから直接イベントストリームを合成する分析イベントシミュレータを提案する。
我々のシミュレーターは、1つのGPU上で17マイクロ秒で64x64イベントを観測し、最先端のレンダリングパイプラインよりも400倍高速で、目標指向の障害物回避のためのエンドツーエンドの強化学習を30分以内で収束させることができる。
ポリシーはゼロショットを物理的にベースとしたイベントシミュレーション(アイザック・シム)に転送する。
本政策は, 学習中にみられない乱雑なコース(約0.57程度)において, 平均目標速度2.4 m/sで83%成功し, 擬似テクスチャディエンス屋内ホールで70%を維持した。
さらに,Prophesee GenX320イベントカメラとOpenMV N6マイクロコントローラボードを備えた56グラムのCrazyflieで稼働する1.2MBのInt8ネットワークにポリシーを量子化した。
微調整、外部処理、位置決めがなければ、このポリシーは3つの現実世界の障害物コースで平均82%(5/5、5/6、4/6フライト)の成功率を達成する。
コード:https://github.com/tudelft/rendering-free-event-nav
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