論文の概要: GradSplat: Gradients Inside the Forward Pass for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38951v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 21:36:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-03 08:14:39.985044
- Title: GradSplat: Gradients Inside the Forward Pass for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GradSplat:フィードフォワード型3Dガウス型スプレイティングのためのフォワードパス内部のグラディエント
- Abstract要約: GradSplatはフィードフォワードモデルで、フォワードパス内のグラデーションステップを学習することで独自のガウシアンを洗練し、ターゲットビューを含まない。
完全な6ビューのRealEstate10Kプロトコルでは、9つのメソッドの中で最高のPSNRとSSIMを持つ。
微調整なしでDL3DVでもっとも正確で、ScanNet++で最高のPSNRとSSIMを持つ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.548287179982111
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting predicts a scene from a few images, but our predictor is less accurate than its own Gaussians optimized per scene on those images. This gap lies mostly in the shape of the Gaussians, their scale and rotation, since optimizing the shape alone recovers almost all of it and opacity and color recover less. Gradient steps on the input views correct this shape, and the model holds these views at inference. Log-anisotropy correction changes the axis ratios of each Gaussian in log space at constant volume, and in-forward gradient refinement renders the Gaussians into the input views and applies the gradient of the photometric loss with a learned recurrent update, first to opacity and color and then to the shape. GradSplat is a feed-forward model that refines its own Gaussians by learned gradient steps inside its forward pass, with no target view. On both complete six-view RealEstate10K protocols, it has the best PSNR and SSIM among nine methods and keeps its accuracy from $6$ to $42$ input views. Without fine-tuning, it is the most accurate on DL3DV and has the best PSNR and SSIM on ScanNet++. The code will be released at https://github.com/Jingong-Chen/GradSplat/.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード3Dガウシアンスプラッティングは、いくつかの画像からシーンを予測しますが、これらの画像に最適化された独自のガウシアンよりも正確ではありません。
このギャップは主にガウスのスケールと回転の形状にあるが、形状だけを最適化することでほぼ全てを回復し、不透明さと色は減少する。
入力ビューのグラディエントステップがこの形状を補正し、モデルはこれらのビューを推論で保持する。
対数異方性補正は、対数空間における各ガウスの軸比を一定体積で変化させ、インフォワード勾配補正はガウスを入力ビューに描画し、学習された繰り返し更新で測光損失の勾配を、まず不透明度と色に、次に形状に印加する。
GradSplatはフィードフォワードモデルで、フォワードパス内のグラデーションステップを学習することで独自のガウシアンを洗練し、ターゲットビューを含まない。
完全な6ビューのRealEstate10Kプロトコルでは、9つのメソッドの中で最高のPSNRとSSIMを持ち、精度は6ドルから42ドルまで維持される。
微調整なしでDL3DVでもっとも正確で、ScanNet++で最高のPSNRとSSIMを持つ。
コードはhttps://github.com/Jingong-Chen/GradSplat/でリリースされる。
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