論文の概要: socx: GPU-Accelerated Chance-Constrained Stochastic Optimal Control using JAX
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.40427v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 16:50:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 07:13:48.21189
- Title: socx: GPU-Accelerated Chance-Constrained Stochastic Optimal Control using JAX
- Title(参考訳): socx: JAX を使用した GPU アクセラレーションによるチャンス制約付き確率的最適制御
- Abstract要約: 本稿では, JAX で実装された線形最適制御の昇降凸修正のための GPU 加速解法を提案する。
問題のスパース構造と独立構造を利用することで、分散最適化がより単純な問題に還元できることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8594140167290097
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this article, we present socx, a GPU-accelerated solver for lifted convex reformulations of linear stochastic optimal control under chance constraints, implemented in JAX. We demonstrate that by exploiting the sparse and independent structure of the problem, distributed optimization can reduce it to simpler problems: independent linear-quadratic tracking (LQT) problems and Euclidean projections onto sets. These simpler problems can be solved in parallel and then coupled using the constraints. To validate our solver, we run it on a hover-linearized 3D quadrotor and show a speed-up of up to $98\times$ over MOSEK and up to $2224\times$ over SCS. socx also solves horizons up to $N=1120$, whereas MOSEK runs out of memory at $N=320$. We present ablations to isolate the key components that enable the speed-up.
- Abstract(参考訳): 本稿では,確率制約下での線形確率的最適制御の凸修正をGPUで高速化する socx をJAX で実装した。
分散最適化は,問題のスパース構造と独立構造を利用して,より単純な問題,すなわち独立線形四元数追跡(LQT)問題とユークリッド射影(ユークリッド射影)に還元することができることを示した。
これらの単純な問題は並列に解決し、制約を使って結合することができる。
解法を検証するために、ホバーライナー化された3Dクアロータ上で動作し、MOSEK以上で最大980\times$、SCS以上で最大2224\times$のスピードアップを示す。
socxはまた、水平線を$N=1120$まで解決するが、MOSEKは$N=320$でメモリを使い果たしている。
スピードアップを可能にする重要なコンポーネントを分離するためのアブリケーションを提案する。
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