論文の概要: DrawSplat: Atlanta World-Guided Implicit Gaussian SLAM for Indoor Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.41602v1
- Date: Fri, 30 Oct 2026 11:35:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.692731
- Title: DrawSplat: Atlanta World-Guided Implicit Gaussian SLAM for Indoor Reconstruction
- Title(参考訳): アトランタ・ワールドガイド・インシシタン・ガウシアン・SLAM(動画あり)
- Abstract要約: RGB-D SLAMは正確なオンライン追跡、高品質なレンダリング、幾何的に一貫した再構築を必要とする。
既存のガウスSLAM法は主に光度、深さ、または局所的なフレーム・ツー・モデル制約でプリミティブを最適化する。
アトランタ世界誘導型暗黙のガウスSLAMフレームワークであるDrawSplatを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.672414017482467
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: RGB-D SLAM requires accurate online tracking, high-quality rendering, and geometrically consistent reconstruction. Existing Gaussian SLAM methods mainly optimize Gaussian primitives with photometric, depth, or local frame-to-model constraints, which are often insufficient in indoor scenes with weak textures, large planar structures, noisy depth, and long trajectories. The resulting maps may suffer from pose drift, surface thickness artifacts, noisy normals, and blurred structural boundaries. We propose DrawSplat, an Atlanta World-guided implicit Gaussian SLAM framework for indoor reconstruction. DrawSplat follows a drawing-like process: explicit point-line geometry first sketches the structural layout, and implicit neural Gaussians then fill in high-fidelity appearance and continuous geometric details. It estimates camera poses, sparse geometry, and gravity direction through point-line joint tracking, infers structural planes from tracked lines using the shared-gravity component of the Atlanta World prior, and converts them into differentiable regularization terms on Gaussian centers and normals. To improve compactness and efficiency, DrawSplat further combines an anchor-based implicit neural Gaussian representation with adaptive structural sampling, which allocates Gaussian capacity to structurally informative regions. Experiments on multiple datasets show that DrawSplat achieves robust tracking, high-fidelity rendering, and strong geometric reconstruction among Gaussian-based SLAM systems, while maintaining a practical balance among quality, efficiency, and model size.
- Abstract(参考訳): RGB-D SLAMは正確なオンライン追跡、高品質なレンダリング、幾何的に一貫した再構築を必要とする。
既存のガウシアンSLAM法は主にガウシアン原始体を測光、深度、または局所的なフレーム・ツー・モデルの制約で最適化するが、これはしばしば室内では弱いテクスチャ、大きな平面構造、ノイズの深い深さ、長い軌跡を持つシーンでは不十分である。
結果として得られた地図は、ポーズドリフト、表面の厚さのアーティファクト、ノイズの多い正規、およびぼやけた構造境界に悩まされる可能性がある。
アトランタ世界誘導型暗黙のガウスSLAMフレームワークであるDrawSplatを提案する。
明示的な点線幾何学はまず構造的レイアウトをスケッチし、暗黙的なニューラルガウスは高忠実な外観と連続した幾何学的詳細を埋める。
カメラのポーズ、スパース幾何学、重力方向をポイントラインの関節追跡を通じて推定し、アトランタ・ワールドの共有重力成分を用いて軌道線から構造面を推定し、ガウス中心と正規点の微分正則化項に変換する。
コンパクト性と効率性を改善するため、DrawSplatはさらに、アンカーベースの暗黙の神経ガウス表現と適応的な構造サンプリングを組み合わせることで、ガウスの容量を構造的な情報的領域に割り当てる。
複数のデータセットの実験により、DrawSplatはガウスベースのSLAMシステム間で堅牢な追跡、高忠実なレンダリング、強力な幾何学的再構築を実現し、品質、効率、モデルサイズ間の実用的なバランスを維持していることが示された。
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