論文の概要: Human-like Planning for Reaching in Cluttered Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.12738v2
- Date: Tue, 3 Mar 2020 22:23:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-28 02:49:27.883494
- Title: Human-like Planning for Reaching in Cluttered Environments
- Title(参考訳): クラッタ環境におけるリーチ計画
- Authors: Mohamed Hasan, Matthew Warburton, Wisdom C. Agboh, Mehmet R. Dogar,
Matteo Leonetti, He Wang, Faisal Mushtaq, Mark Mon-Williams and Anthony G.
Cohn
- Abstract要約: 人間は、散らかった環境でオブジェクトに手を伸ばすのに驚くほど適しています。
我々は、人間の高度な操作計画を特定し、これらのスキルをロボットプランナーに転送する。
人間のようなプランナーは、最先端の標準軌道最適化アルゴリズムよりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.55532557594561
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans, in comparison to robots, are remarkably adept at reaching for objects
in cluttered environments. The best existing robot planners are based on random
sampling of configuration space -- which becomes excessively high-dimensional
with large number of objects. Consequently, most planners often fail to
efficiently find object manipulation plans in such environments. We addressed
this problem by identifying high-level manipulation plans in humans, and
transferring these skills to robot planners. We used virtual reality to capture
human participants reaching for a target object on a tabletop cluttered with
obstacles. From this, we devised a qualitative representation of the task space
to abstract the decision making, irrespective of the number of obstacles. Based
on this representation, human demonstrations were segmented and used to train
decision classifiers. Using these classifiers, our planner produced a list of
waypoints in task space. These waypoints provided a high-level plan, which
could be transferred to an arbitrary robot model and used to initialise a local
trajectory optimiser. We evaluated this approach through testing on unseen
human VR data, a physics-based robot simulation, and a real robot (dataset and
code are publicly available). We found that the human-like planner outperformed
a state-of-the-art standard trajectory optimisation algorithm, and was able to
generate effective strategies for rapid planning -- irrespective of the number
of obstacles in the environment.
- Abstract(参考訳): ロボットに比べて人間は、散らかった環境で物体に手を伸ばすのに非常に適している。
既存の最高のロボットプランナーは、構成空間のランダムサンプリングに基づいており、多数のオブジェクトで過度に高次元になる。
その結果、ほとんどのプランナーはそのような環境で効率的にオブジェクト操作計画を見つけるのに失敗する。
そこで我々は,ロボットプランナに高いレベルの操作計画を特定することで,この問題に対処した。
仮想現実(virtual reality, vr)を使って、障害物で散らばったテーブル上のターゲットオブジェクトに手を伸ばす人間の参加者を捉えました。
そこで我々は,障害の数に関係なく,意思決定を抽象化するために,タスク空間の質的な表現を考案した。
この表現に基づいて、人間のデモは分割され、決定分類器の訓練に使用された。
これらの分類器を用いて、我々のプランナーはタスク空間内のウェイポイントのリストを作成しました。
これらのwaypointsは、任意のロボットモデルに転送し、局所軌道最適化を初期化するために使用できる高レベルな計画を提供した。
私たちはこのアプローチを、目に見えない人間のvrデータ、物理ベースのロボットシミュレーション、実際のロボット(データセットとコードは公開されている)のテストを通じて評価した。
人間のようなプランナーは最先端の標準軌道最適化アルゴリズムよりも優れており、環境中の障害物の数に関係なく、迅速な計画のための効果的な戦略を作成できた。
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