論文の概要: Task-Based Role-Playing VR Game for Supporting Intellectual Disability Therapies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.11603v1
- Date: Mon, 16 Dec 2024 09:46:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-17 13:58:54.770311
- Title: Task-Based Role-Playing VR Game for Supporting Intellectual Disability Therapies
- Title(参考訳): 知的障害治療を支援するタスクベースロールプレイングVRゲーム
- Authors: Wen-Chun Chen, Santiago Berrezueta-Guzman, Stefan Wagner,
- Abstract要約: Space Exodus(スペースエクソダス)は、知的障害児の治療を支援するタスクベースのロールプレイングバーチャルリアリティ(VR)ゲームである。
ゲームは日常のシナリオを没入型環境に統合し、スキル獲得と移行を強化する。
結果は、VRをID治療の有望なツールとして支持する実証的な証拠を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.4150871564195007
- License:
- Abstract: Intellectual Disability (ID) is characterized by deficits in intellectual functioning and adaptive behavior, necessitating customized therapeutic interventions to improve daily life skills. This paper presents the development and evaluation of Space Exodus, a task-based role-playing Virtual Reality (VR) game designed to support therapy for children with ID. The game integrates everyday life scenarios into an immersive environment to enhance skill acquisition and transfer. Functional tests and preliminary experiments demonstrated the system's stability, usability, and adaptability, with 70--80\% of participants demonstrating successful skill transfer to new challenges. Challenges, such as VR discomfort, controller misoperation, and task complexity, were identified, emphasizing the need for ergonomic improvements and adaptive guidance. The results provide empirical evidence supporting VR as a promising tool in ID therapy. Future work will focus on refining gameplay mechanics, enhancing user guidance, and expanding accessibility to broader populations.
- Abstract(参考訳): 知的障害(英: Intellectual Disability、ID)は、知的機能と適応行動の欠如が特徴であり、日常生活のスキルを向上させるためにカスタマイズされた治療介入が必要である。
本稿では,課題ベースのロールプレイングバーチャルリアリティ(VR)ゲームであるSpace Exodusの開発と評価について述べる。
ゲームは日常のシナリオを没入型環境に統合し、スキルの獲得と移転を強化する。
機能テストと予備実験では、システムの安定性、ユーザビリティ、適応性を実証し、参加者の70~80%が新たな課題へのスキル移行に成功した。
VRの不快感、コントローラの誤操作、タスクの複雑さといった課題が特定され、人間工学的な改善と適応的なガイダンスの必要性を強調した。
その結果、VRをID治療の有望なツールとして支持する実証的証拠が得られた。
今後の取り組みは、ゲームプレイの仕組みの精細化、ユーザーガイダンスの向上、およびより広い人口へのアクセシビリティの拡大に焦点を当てる。
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