論文の概要: DeepRacing: Parameterized Trajectories for Autonomous Racing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.05178v1
- Date: Wed, 6 May 2020 21:35:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-06 04:48:12.107783
- Title: DeepRacing: Parameterized Trajectories for Autonomous Racing
- Title(参考訳): DeepRacing: 自律走行のためのパラメータ化された軌道
- Authors: Trent Weiss, Madhur Behl
- Abstract要約: 現実的なF1環境での高速自律レースの課題を考察する。
DeepRacingは、新しいエンドツーエンドフレームワークであり、自律レースのためのアルゴリズムのトレーニングと評価のための仮想テストベッドである。
この仮想テストベッドは、スタンドアロンのC++ APIと人気のあるRobot Operating System 2 (ROS2)フレームワークへのバインディングの両方として、オープンソースライセンスでリリースされている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider the challenging problem of high speed autonomous racing in a
realistic Formula One environment. DeepRacing is a novel end-to-end framework,
and a virtual testbed for training and evaluating algorithms for autonomous
racing. The virtual testbed is implemented using the realistic F1 series of
video games, developed by Codemasters, which many Formula One drivers use for
training. This virtual testbed is released under an open-source license both as
a standalone C++ API and as a binding to the popular Robot Operating System 2
(ROS2) framework. This open-source API allows anyone to use the high fidelity
physics and photo-realistic capabilities of the F1 game as a simulator, and
without hacking any game engine code. We use this framework to evaluate several
neural network methodologies for autonomous racing. Specifically, we consider
several fully end-to-end models that directly predict steering and acceleration
commands for an autonomous race car as well as a model that predicts a list of
waypoints to follow in the car's local coordinate system, with the task of
selecting a steering/throttle angle left to a classical control algorithm. We
also present a novel method of autonomous racing by training a deep neural
network to predict a parameterized representation of a trajectory rather than a
list of waypoints. We evaluate these models performance in our open-source
simulator and show that trajectory prediction far outperforms end-to-end
driving. Additionally, we show that open-loop performance for an end-to-end
model, i.e. root-mean-square error for a model's predicted control values, does
not necessarily correlate with increased driving performance in the closed-loop
sense, i.e. actual ability to race around a track. Finally, we show that our
proposed model of parameterized trajectory prediction outperforms both
end-to-end control and waypoint prediction.
- Abstract(参考訳): 現実的なF1環境での高速自律レースの課題を考察する。
DeepRacingは、新しいエンドツーエンドフレームワークであり、自律レースのためのアルゴリズムのトレーニングと評価のための仮想テストベッドである。
仮想テストベッドは、多くのフォーミュラ1ドライバーがトレーニングに使用する、Codemastersが開発した現実的なF1シリーズのビデオゲームを使って実装されている。
この仮想テストベッドは、スタンドアロンのc++ apiと人気のあるrobot operating system 2(ros2)フレームワークのバインディングとして、オープンソースライセンスでリリースされている。
このオープンソースapiにより、誰でもゲームエンジンコードをハックすることなく、f1ゲームの高忠実性物理とフォトリアリスティック機能をシミュレータとして使用できる。
このフレームワークを用いて、自律レースのためのいくつかのニューラルネットワーク手法を評価する。
具体的には、自動レースカーのステアリング・アクセラレーションコマンドを直接予測する完全エンドツーエンドモデルと、従来の制御アルゴリズムに残されるステアリング・スロットル角を選択するタスクを含む、車両の局所座標系で追従するウェイポイントのリストを予測するモデルについて検討する。
また、ディープニューラルネットワークをトレーニングし、ウェイポイントのリストではなく軌跡のパラメータ化表現を予測することによって、自律レースの新しい手法を提案する。
我々はこれらのモデルの性能をオープンソースシミュレータで評価し、軌道予測がエンドツーエンドの運転よりも優れていることを示す。
さらに、モデルが予測する制御値のルート平均二乗誤差であるエンドツーエンドモデルのオープンループ性能は、クローズドループの意味での駆動性能の増加、すなわちトラックを走行する実際の能力と必ずしも相関しないことを示した。
最後に,提案するパラメータ化軌道予測モデルがエンド・ツー・エンド制御とウェイポイント予測を上回っていることを示す。
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