論文の概要: Race Driver Evaluation at a Driving Simulator using a physical Model and
a Machine Learning Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.12939v1
- Date: Thu, 27 Jan 2022 07:32:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-02-01 19:58:51.270677
- Title: Race Driver Evaluation at a Driving Simulator using a physical Model and
a Machine Learning Approach
- Title(参考訳): 物理モデルと機械学習を用いた運転シミュレータにおけるレースドライバの評価
- Authors: Julian von Schleinitz, Thomas Schwarzhuber, Lukas W\"orle, Michael
Graf, Arno Eichberger, Wolfgang Trutschnig and Andreas Schr\"oder
- Abstract要約: 本稿では,ドライバー・イン・ザ・ループシミュレータ上でのレースドライバーの研究と評価を行う。
ドライバーを評価するために、総合的なパフォーマンススコア、車両軌道スコア、ハンドリングスコアを導入する。
ニューラルネットワークは2-5%のルート平均二乗誤差で正確で堅牢であり、最適化に基づく手法を置き換えることができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9395755884693817
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Professional race drivers are still superior to automated systems at
controlling a vehicle at its dynamic limit. Gaining insight into race drivers'
vehicle handling process might lead to further development in the areas of
automated driving systems. We present a method to study and evaluate race
drivers on a driver-in-the-loop simulator by analysing tire grip potential
exploitation. Given initial data from a simulator run, two optimiser based on
physical models maximise the horizontal vehicle acceleration or the tire
forces, respectively. An overall performance score, a vehicle-trajectory score
and a handling score are introduced to evaluate drivers. Our method is thereby
completely track independent and can be used from one single corner up to a
large data set. We apply the proposed method to a motorsport data set
containing over 1200 laps from seven professional race drivers and two amateur
drivers whose lap times are 10-20% slower. The difference to the professional
drivers comes mainly from their inferior handling skills and not their choice
of driving line. A downside of the presented method for certain applications is
an extensive computation time. Therefore, we propose a Long-short-term memory
(LSTM) neural network to estimate the driver evaluation scores. We show that
the neural network is accurate and robust with a root-mean-square error between
2-5% and can replace the optimisation based method. The time for processing the
data set considered in this work is reduced from 68 hours to 12 seconds, making
the neural network suitable for real-time application.
- Abstract(参考訳): プロのレースドライバーは、ダイナミックな制限で車両を制御する自動化システムよりも優れている。
レースドライバーの車両ハンドリングプロセスに関する洞察を得ることは、自動運転システムの分野でさらなる発展につながるかもしれない。
本稿では,タイヤグリップ電位を用いたドライバー・イン・ザ・ループシミュレータ上でのレースドライバの検討と評価を行う。
シミュレータからの初期データを受けて、物理的モデルに基づく2つのオプティマイザは、それぞれ水平車両加速度またはタイヤ力を最大化する。
ドライバーを評価するために、総合的なパフォーマンススコア、車両軌道スコア、ハンドリングスコアを導入する。
これにより、独立性を完全に追跡し、1つのコーナーから大きなデータセットまで使用することができる。
提案手法は,プロのレースドライバー7名とアマチュアドライバー2名による1200周以上の走行速度を10~20%遅延させたモータースポーツデータに適用する。
プロのドライバーとの違いは、主に運転ラインの選択ではなく、劣るハンドリングスキルにある。
特定の応用のための提案手法の欠点は、広範囲な計算時間である。
そこで本稿では,運転者評価スコアを推定するLong-Short-term memory(LSTM)ニューラルネットワークを提案する。
ニューラルネットワークは2-5%のルート平均二乗誤差で正確で堅牢であり、最適化に基づく手法を置き換えることができることを示す。
この作業で考慮されたデータセットを処理する時間は68時間から12秒に短縮され、ニューラルネットワークはリアルタイムアプリケーションに適している。
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