論文の概要: World of Bugs: A Platform for Automated Bug Detection in 3D Video Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.11037v1
- Date: Tue, 21 Jun 2022 10:52:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-25 06:58:38.465707
- Title: World of Bugs: A Platform for Automated Bug Detection in 3D Video Games
- Title(参考訳): World of Bugs: 3Dビデオゲームにおけるバグ検出の自動化プラットフォーム
- Authors: Benedict Wilkins, Kostas Stathis
- Abstract要約: We present World of Bugs, a open platform that aimed to support automated Bug Detection research in video games。
主な特徴は、ABDアプローチのトレーニングと評価に使用される、一般的なビデオゲームのバグの集合である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.370633147306388
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: We present World of Bugs (WOB), an open platform that aims to support
Automated Bug Detection (ABD) research in video games. We discuss some open
problems in ABD and how they relate to the platform's design, arguing that
learning-based solutions are required if further progress is to be made. The
platform's key feature is a growing collection of common video game bugs that
may be used for training and evaluating ABD approaches.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲームにおける自動バグ検出(ABD)研究を支援するオープンプラットフォームであるWorld of Bugs(WOB)を紹介する。
ABDにおけるオープンな問題と、それがプラットフォームの設計とどのように関係しているかについて議論し、さらなる進歩が必要ならば学習ベースのソリューションが必要であると論じる。
プラットフォームの重要な機能は、abdアプローチのトレーニングと評価に使用される一般的なビデオゲームバグのコレクションの増加である。
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