論文の概要: GP3: A Sampling-based Analysis Framework for Gaussian Processes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.07871v1
- Date: Sun, 14 Jun 2020 11:32:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-21 12:38:40.158009
- Title: GP3: A Sampling-based Analysis Framework for Gaussian Processes
- Title(参考訳): gp3:ガウス過程のサンプリングに基づく分析フレームワーク
- Authors: Armin Lederer, Markus Kessler, Sandra Hirche
- Abstract要約: 本稿では,既存の問題の多くを効率的に解けるGP3という新しいフレームワークを提案する。
計算は完全に並列化可能であるので、GPU処理の計算上の利点を多分解能サンプリングと組み合わせて利用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.40947366840848
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Although machine learning is increasingly applied in control approaches, only
few methods guarantee certifiable safety, which is necessary for real world
applications. These approaches typically rely on well-understood learning
algorithms, which allow formal theoretical analysis. Gaussian process
regression is a prominent example among those methods, which attracts growing
attention due to its strong Bayesian foundations. Even though many problems
regarding the analysis of Gaussian processes have a similar structure, specific
approaches are typically tailored for them individually, without strong focus
on computational efficiency. Thereby, the practical applicability and
performance of these approaches is limited. In order to overcome this issue, we
propose a novel framework called GP3, general purpose computation on graphics
processing units for Gaussian processes, which allows to solve many of the
existing problems efficiently. By employing interval analysis, local Lipschitz
constants are computed in order to extend properties verified on a grid to
continuous state spaces. Since the computation is completely parallelizable,
the computational benefits of GPU processing are exploited in combination with
multi-resolution sampling in order to allow high resolution analysis.
- Abstract(参考訳): 機械学習は制御アプローチにますます適用されているが、現実のアプリケーションに必要な認証可能な安全性を保証する方法はごくわずかである。
これらのアプローチは通常、形式的な理論解析を可能にするよく理解された学習アルゴリズムに依存している。
ガウス過程の回帰はこれらの手法の顕著な例であり、ベイズの基礎が強かったために注目が集まる。
ガウス過程の解析に関する多くの問題は同様の構造を持つが、特定のアプローチは通常、計算効率に強い焦点をあてることなく、個別に調整される。
これにより、これらのアプローチの実践的適用性と性能は制限される。
この問題を克服するために,ガウス過程のグラフィックス処理ユニットの汎用計算であるGP3という新しいフレームワークを提案し,既存の問題の多くを効率的に解けるようにした。
区間解析を用いて局所リプシッツ定数を計算し、グリッド上で検証された特性を連続状態空間に拡張する。
計算は完全に並列化可能であるため、高分解能解析を可能にするため、GPU処理の計算上の利点を多分解能サンプリングと組み合わせて活用する。
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