論文の概要: Path Planning for Shepherding a Swarm in a Cluttered Environment using
Differential Evolution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.12639v1
- Date: Fri, 28 Aug 2020 13:17:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-24 02:24:04.108861
- Title: Path Planning for Shepherding a Swarm in a Cluttered Environment using
Differential Evolution
- Title(参考訳): 異種進化を用いたクラッタ環境における群れの羊飼い経路計画
- Authors: Saber Elsayed, Hemant Singh, Essam Debie, Anthony Perry, Benjamin
Campbell, Robert Hunjet, Hussein Abbass
- Abstract要約: 本研究は, シェパーディングの手法を改良し, シミュレーションにより, シェファーディングの有効性を向上することを示す。
そして、障害から生じる複雑さを考慮に入れれば、経路計画アプローチはこのモデルをさらに強化できると論じる。
本研究では,2次元環境におけるエージェント群を羊飼いするための2段階の進化的経路計画アルゴリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Shepherding involves herding a swarm of agents (\emph{sheep}) by another a
control agent (\emph{sheepdog}) towards a goal. Multiple approaches have been
documented in the literature to model this behaviour. In this paper, we present
a modification to a well-known shepherding approach, and show, via simulation,
that this modification improves shepherding efficacy. We then argue that given
complexity arising from obstacles laden environments, path planning approaches
could further enhance this model. To validate this hypothesis, we present a
2-stage evolutionary-based path planning algorithm for shepherding a swarm of
agents in 2D environments. In the first stage, the algorithm attempts to find
the best path for the sheepdog to move from its initial location to a strategic
driving location behind the sheep. In the second stage, it calculates and
optimises a path for the sheep. It does so by using \emph{way points} on that
path as the sequential sub-goals for the sheepdog to aim towards. The proposed
algorithm is evaluated in obstacle laden environments via simulation with
further improvements achieved.
- Abstract(参考訳): 羊飼いは、あるエージェント群 (\emph{sheep}) を別のエージェント (\emph{sheepdog}) によって目標に向かって放牧することを伴う。
この振る舞いをモデル化する複数のアプローチが文献に記録されている。
本稿では,よく知られた羊飼いアプローチの修正を行い,シミュレーションにより,この修正が羊飼いの有効性を向上させることを示す。
そして、障害から生じる複雑さを考慮に入れれば、経路計画アプローチはこのモデルをさらに強化できると論じる。
この仮説を検証するために,2次元環境におけるエージェント群を羊飼いするための2段階の進化的経路計画アルゴリズムを提案する。
最初の段階では、アルゴリズムは羊飼いが最初の場所から羊の後方の戦略的運転場所へ移動する最良の道を見つけようとする。
第2段階では、羊の経路を計算し、最適化する。
これは、羊飼いが狙うシーケンシャルなサブゴールとして、そのパス上で \emph{way points} を使用することで実現している。
提案アルゴリズムは,さらなる改良を施したシミュレーションにより,障害物層環境下で評価する。
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