論文の概要: Machine Learning Prediction of Gamer's Private Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.06480v1
- Date: Mon, 7 Dec 2020 01:19:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-16 20:49:06.076422
- Title: Machine Learning Prediction of Gamer's Private Networks
- Title(参考訳): ゲーマーのプライベートネットワークの機械学習予測
- Authors: Chris Mazur, Jesse Ayers, Gaetan Hains, and Youry Khmelevsky
- Abstract要約: Gamer's Private Network (GPN) は、WTFastが開発したクライアント/サーバ技術で、オンラインゲームのネットワーク性能をより速く、より信頼性の高いものにする。
gpn sは、ミドルマイルサーバとプロプライエタリなアルゴリズムを使用して、オンラインビデオゲームプレーヤーを広域ネットワーク上のゲームのサーバに接続する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The Gamer's Private Network (GPN) is a client/server technology created by
WTFast for making the network performance of online games faster and more
reliable. GPN s use middle-mile servers and proprietary algorithms to better
connect online video-game players to their game's servers across a wide-area
network. Online games are a massive entertainment market and network latency is
a key aspect of a player's competitive edge. This market means many different
approaches to network architecture are implemented by different competing
companies and that those architectures are constantly evolving. Ensuring the
optimal connection between a client of WTFast and the online game they wish to
play is thus an incredibly difficult problem to automate. Using machine
learning, we analyzed historical network data from GPN connections to explore
the feasibility of network latency prediction which is a key part of
optimization. Our next step will be to collect live data (including
client/server load, packet and port information and specific game state
information) from GPN Minecraft servers and bots. We will use this information
in a Reinforcement Learning model along with predictions about latency to alter
the clients' and servers' configurations for optimal network performance. These
investigations and experiments will improve the quality of service and
reliability of GPN systems.
- Abstract(参考訳): Gamer's Private Network (GPN) は、WTFastが開発したクライアント/サーバ技術で、オンラインゲームのネットワーク性能をより速く、より信頼性の高いものにする。
gpn sは、ミドルマイルサーバとプロプライエタリなアルゴリズムを使用して、オンラインビデオゲームプレーヤーを広域ネットワーク上のゲームのサーバに接続する。
オンラインゲームは巨大なエンターテイメント市場であり、ネットワーク遅延はプレイヤーの競争力の重要な側面である。
この市場は、ネットワークアーキテクチャに対する多くの異なるアプローチが、異なる競合企業によって実装され、それらのアーキテクチャが常に進化していることを意味する。
WTFastのクライアントと彼らがプレイしたいオンラインゲームとの間の最適な接続を確保することは、自動化するのが信じられないほど難しい問題です。
機械学習を用いて、GPN接続からの履歴ネットワークデータを解析し、最適化の鍵となるネットワーク遅延予測の可能性を探る。
次のステップは、gpn minecraftサーバとボットからライブデータ(クライアント/サーバのロード、パケットおよびポート情報および特定のゲーム状態情報を含む)を収集することです。
この情報を強化学習モデルに活用し、遅延に関する予測を行い、最適なネットワーク性能のためにクライアントとサーバの設定を変更する。
これらの調査と実験により,GPNシステムの品質と信頼性が向上する。
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