論文の概要: Which Heroes to Pick? Learning to Draft in MOBA Games with Neural
Networks and Tree Search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.10171v1
- Date: Fri, 18 Dec 2020 11:19:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-01 18:16:47.489838
- Title: Which Heroes to Pick? Learning to Draft in MOBA Games with Neural
Networks and Tree Search
- Title(参考訳): どのヒーローを選ぶか?
ニューラルネットワークと木探索によるMOBAゲームにおけるドラフト学習
- Authors: Sheng Chen, Menghui Zhu, Deheng Ye, Weinan Zhang, Qiang Fu, Wei Yang
- Abstract要約: 最先端のドラフト手法はMOBA 5v5マッチシリーズのマルチラウンドの性質を考慮できない。
JueWuDraftというニューラルネットワークとモンテカルロ木探索に基づく新規な起草アルゴリズムを提案する。
最先端のドラフト手法と比較して,JueWuDraftの実用性と有効性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.23242783135013
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Hero drafting is essential in MOBA game playing as it builds the team of each
side and directly affects the match outcome. State-of-the-art drafting methods
fail to consider: 1) drafting efficiency when the hero pool is expanded; 2) the
multi-round nature of a MOBA 5v5 match series, i.e., two teams play best-of-N
and the same hero is only allowed to be drafted once throughout the series. In
this paper, we formulate the drafting process as a multi-round combinatorial
game and propose a novel drafting algorithm based on neural networks and
Monte-Carlo tree search, named JueWuDraft. Specifically, we design a long-term
value estimation mechanism to handle the best-of-N drafting case. Taking Honor
of Kings, one of the most popular MOBA games at present, as a running case, we
demonstrate the practicality and effectiveness of JueWuDraft when compared to
state-of-the-art drafting methods.
- Abstract(参考訳): ヒーローのドラフトはMOBAゲームプレイにおいて不可欠であり、各サイドのチームを構築し、マッチ結果に直接影響を与える。
1)ヒーロープールが拡張されたときのドラフト効率、2)MOBA 5v5マッチシリーズのマルチラウンドの性質、すなわち2つのチームがベスト・オブ・Nをプレーし、同じヒーローがシリーズ全体を通して1回だけドラフトされる。
本稿では,複数ラウンドの組合せゲームとしてドラフト処理を定式化し,ニューラルネットワークとモンテカルロ木探索に基づく新しいドラフトアルゴリズムであるJueWuDraftを提案する。
具体的には,Nの最良の起案事例を扱うための長期値推定機構を設計する。
現在最も人気のあるMOBAゲームの一つであるHonor of Kingsをランニングケースとして、JueWuDraftの最先端のドラフト手法と比較して実用性と有効性を示す。
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